楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-03 10:50:51※ 引述《y124421473 (ˊ_>ˋ)》之铭言:
: 一直以来都是玩家有升级系统
: 有哪个游戏是怪物或BOSS也有经验值升级的
: 玩家打输或恶意送头让怪升级变超强的吗?
: 不然好歹增buff
: 像哥杀里面那只哥布林一样变哥布林王者
: 还是注定只能当经验包?
:
我记得天翼之炼有类似的设定,
但实务上,好像没有什么应用?
另外有个老游戏 Selenite
算Rouge like型游戏,
这算是简介
https://forest.watch.impress.co.jp/article/2007/12/21/selenite.html
也有怪物升级系统,但不是用经验值,而是直接升星。
譬如说火焰系怪物,
如果用火球术等火系魔法攻击,
火焰系怪物不仅不会受伤,还会补血并升星强化战斗能力,
而狂战士系的怪物,则是会不分敌我,看到人或怪就攻击,
而打死怪狂战士本身也会升星强化战斗力,
而魔法师系跟弓箭手系的远距离攻击,
也有可能误杀其他魔物,也会导致升星强化战斗能力,
此外也可以靠玩家主动使用强化魔法杖让怪物升星强化能力。
虽然在计划外的升星,确实可能导致怪变超强,
特别是低楼层时,碰上基本上只能赶快逃到下一层,
但计画内的又是另一回事,
举例来说,狂战士系的两个互相见到其实是会互殴,
而即使是升星,血量也只是依照升星前的百分比去转换,不会补满血,
因此让诱导狂战士系的互殴等残血并升星后再尾刀可以多赚一点经验,
甚至运用大量道具COMBO的情况,
可以大量获取所在楼层正常情况拿不到的经验值。
总之,有兴趣的话可以试看看
这里还可以下载,但不确定跟现在的OS系统相容性如何
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se429427.html