以前台湾的自动练功/采集型外挂会出现
我觉得很大一部份原因就在于游戏“农”
早期都代理韩国olg居多
角色要成长的唯一方式就只有打怪升级(钱 宝物 经验值)
这种重复作业久了肯定会腻
但毕竟是olg的起步时期 几乎没得选
而且就因为社交性 整个服务器就是超大型付费聊天室
基本上可以玩的东西只能满足喜欢这种模式的玩家
举RO为例 以前虽然有少数的任务可以解 但实体回馈实在有够可怜
基本上能否满足就只能看那些剧情
任务道具?农怪或花钱买
传送跟道具钱的钱?农怪去卖垃圾
打不赢任务怪?农怪升级
有可能一整天就这样不见了
那个热情会慢慢被这种单调作业磨掉
一直到WOW的出现
真的满足各种玩家的游戏需求
相关的外挂才变少
至于蝗虫入侵后又是另一个故事了
※ 引述《yokann ( )》之铭言
: 我玩过的很多OLG都有外挂
: 石器时代的疾风外挂 不遇敌 两步顺 原地遇怪 8.8
: 天堂的超变 雄霸