[闲聊] 开放世界还是有任务提示比较好吧?

楼主: kikiki37 (Trump)   2022-04-30 15:23:07
之前有玩艾尔登法环
当初就知道这款,真正的开放世界,没有任务指标,完全自由探索
但个人属于比较路痴的,且比较喜欢有目标性的前进
刚好最近接触刺客教条,一玩马上上瘾
玩到一半发现,这不也算种开放世界,尽管他是靠任务前进
但基本上同时有很多任务,也不单纯说只有一种方式成长,且并不会因此没了探索感
到处都有其他小支线,一些小宝物可以寻找,喜欢这种玩法
可以爬来爬去,欣赏各种美景,更是一大享受
开放世界还是有任务提示比较好吧?各有优缺点吧,可能刚好较适合自己
作者: mark82824 (mark)   2022-04-30 15:27:00
刺客教条的问题是他地图太大问号太多 所以到后面没东西塞 一堆任务或是迷宫就变得只是复制贴上
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:27:00
我一直都在说刺客那种引导才是最优秀的阿,不然怎么会多到泛滥,就是因为玩家最能接受跟喜欢这种方式,事实上就是一堆人在喷法环那种垃圾引导,连游戏开发人员都出来喷了
作者: yuizero (14)   2022-04-30 15:28:00
开放世界如果没有地图指标提示 加上npc还有任务道具会乱走乱放。会让你用到非常生气
作者: h182182h (Oligo)   2022-04-30 15:28:00
有人会说要不要有自动寻路 自动战斗 先帮你补血
作者: mark82824 (mark)   2022-04-30 15:28:00
我说的是奥德赛以后的刺客教条 以前的我还是很喜欢
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:29:00
刺客那种就是告诉你这边有几个蒐集物,但你还是要自己探索,不用看攻略的结果就是沉浸感更好又不怕漏掉东西
作者: yuizero (14)   2022-04-30 15:29:00
打错。卸载
作者: deathslipkno (Soloist)   2022-04-30 15:30:00
刺客神话三部曲都有自动寻路ㄚ
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:31:00
引导分很多种 地图够好 你可以逻辑性的自发探索
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:31:00
刺客教条那种开放世界才是最多人喷的罐头开放世界
作者: Owada (大和田)   2022-04-30 15:33:00
会漏东西真的很麻烦 有的时候盯着攻略看还是漏
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:33:00
法环的出现反而更证明了刺客、巫师3这类的引导是正确的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:33:00
ubi之前让人诟病的点是 强制引导的斧凿太深了
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-04-30 15:33:00
问题不是引导是任务有没有料吧
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:33:00
萨尔达那种就是最平衡的,接到任务会有标示,但就告诉你个大概
作者: JesterCheng (Jester)   2022-04-30 15:34:00
UBI的问题是把地图塞满任务跑完给个垃圾
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:34:00
法环销量好像赢过刺客教条耶,你确定要比?那种罐头开放世界多也是因为好做像旷野之息那种太难学了
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:36:00
soma日常啦,睁眼说干话
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2022-04-30 15:36:00
跟那个仇日仔认真干嘛
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:37:00
原神举例好了 一个任务是引导玩家到达雪山口 然后你遇到一个npc在找爸爸 沿着npc的提示 3个子任务做下来 玩家发现自己已经探索了一半的雪山地图 但中途你并不是在从a点到b点 你是在找线索 自己想办法上山
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2022-04-30 15:37:00
如果今天法环是欧美做的他就会改嘴旷野
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-04-30 15:37:00
赞喔 继续吹原神
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:38:00
原神那就学旷野的阿,旷野就是这样
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:38:00
ubi给垃圾又怎样,任务剧情就是一个回馈阿,当你看到杀了你妈又干了你爸的任务,还会在意奖品是啥吗,任务本身就够好够有趣了,法环就很烂,碎片化叙事有趣不起来,探索半天就给个蘑菇,这才垃圾吧
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:38:00
他也只能举原神啦,原谅他吧
作者: logojuju55   2022-04-30 15:39:00
我到现在都还记得环粉那句:人生没有引导 赞 拜托多来几句这种
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:39:00
像一开始水神兽任务就是这样,因为下雨所以必须找路上去,不能爬山,然后照他的路走其实也走过一大半区域了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:40:00
这引导法也不是旷野发明的好吗 奇怪 一些人怎么那么玻璃
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:40:00
uib已经能关掉问号了好吗?
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-04-30 15:41:00
人生没有引导可是可以有攻略(误)
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:41:00
还是 是fallout1学旷野 旷什么矿
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:41:00
还有不是在说引导吗? 别把任务重复性/剧情设计扯进来好吗?
作者: SweetRice (米唐)   2022-04-30 15:41:00
看你玩哪代 比如维京虽然三代评价最差却是支线最不刺客的一代
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:42:00
ubi罐头喷的是他那重复性极高的灌水支线任务,又不是喷他的引导
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:42:00
不是旷野发明的但旷野做最好啊,举个蹭仔不就是因为你爱吗?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:42:00
ubi任务就很罐头啊,怎么会觉得任务剧情好
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:43:00
今天 模糊式的引导 就是欧美rpg先做的 有人不服气是吗 举个近期游戏例子也惹谁了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:43:00
原神受旷野启发是负责人自己讲的啊,这么激动干嘛
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:43:00
反正soma为了喷法环什么鬼话都讲的出来对啊原神受旷野启发但是他就爱原神啊,原谅他吧
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:45:00
ubi是喷罐头重复性,又不是喷任务引导...
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:45:00
又不是我开的头 我只是提游戏引导设计而已 原文我也没拿别的游戏硬去比
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:46:00
到底是要谈引导还是扯剧情/任务设计? 别都扯在一起做撒尿牛丸==
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:46:00
旷野就只是个缝合怪,然后孤陋寡闻的粉丝被任天堂的那篇关于引导的文唬到以为是原创,有够好笑
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 15:46:00
法环找路很烦 可是战斗还不错 武器法术多元
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:47:00
soma当然是法环哪边弱就谈哪边
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:47:00
你嘴萨尔达缝合怪都不怕嘴到原神的吗?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:47:00
对啊 旷野很好但也是学别人的机制啊 然后我提别的游戏就有人要扯到旷野
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 15:47:00
不过不喜欢开放世界就是惹 逛街看风景那些没兴趣
作者: LiLiLuLo (利利路罗)   2022-04-30 15:47:00
看推文就知道根本没有所谓比较好的引导机制
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:48:00
讲回机制 其实ubi也在学啦 也已经不是每个任务都和以前一样引导性质那么重了
作者: InQuBator (QB)   2022-04-30 15:48:00
我怎么看不懂后面推文在酸啥 人家不就举一个原神里的任务引导而已 马上就有人酸说捧原神什么的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:49:00
我也只是讲旷野就是这样,然后原神是学他们的
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 15:49:00
因为那个id只要谈开放游戏几乎就是原神开场
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2022-04-30 15:50:00
这就是事实啊,还是负责人认证的事实负责人自己在公开信里面讲过的
作者: logojuju55   2022-04-30 15:52:00
因为看不得原神好啊
作者: InQuBator (QB)   2022-04-30 15:53:00
原神借鉴了一大堆名作啊 我记得信里那段把一堆各位想得到的都列出来了
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-04-30 15:55:00
楼上想多了,一堆人脑子只装萨尔达,甚至都不知道是特指旷野之息
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2022-04-30 15:57:00
先做和做的好是两回事 LOL也不是RIOT先做 但是统治MOBA的不是魔兽而是LOL 刀剑的网游题材也不是第一人但是他就是最红
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 15:58:00
反正现在糢糊引导做最好的就是原神阿
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 15:58:00
ubi其实一直在试 farcry5我没玩完 不觉得好玩 但它引导方式就已经和以前刺客不一样了
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2022-04-30 15:58:00
BOTW当时就是用物件引导玩家和地图设计、互动堪称完美才会被当成开放世界标竿 当然他也有缺点 法环这次真的有做出BOTW的一些精髓 开放世界就是要走BOTW路线
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-04-30 15:59:00
我是觉得有图示还好,只是有强迫症的人会很痛苦
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2022-04-30 15:59:00
UBI路线除了地图很大外就是无聊而已
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:01:00
反正soma就是有ubi推ubi没有ubi就推原神,老招了
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 16:02:00
手游垃圾游戏
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 16:03:00
一款游戏内有很多东西,一句也不知道你在指什么的游戏性,就把人家全盘否定捏
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:03:00
楼上你这样讲等下有人要来跟你比营收了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 16:03:00
你们一些id很奇怪 别人玩什么 知道什么游戏甘你屁事 一个游戏动辄几百小时吧 又不是人人都是游戏百科全书如果谁最近一两个月就是在玩例如ubi游戏那他讲的就是ubi有问题吗
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:04:00
游戏性就是好不好玩啊,还是soma你都在玩导引?
作者: sustto (sustto)   2022-04-30 16:04:00
拉斯维加斯欢场跟迪士尼乐园要怎摸比手游跟单机开放地图游戏要怎摸比
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 16:05:00
不讨论原文内容 就爱检讨id
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:05:00
没有问题啊原神仔,都说给你respect了还要怎样?
作者: majohnman (麻酱面)   2022-04-30 16:05:00
是,不然大众也不是每个都那么爱到处乱晃冒险,还是有人喜欢有个主要的路线==
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-30 16:06:00
游戏性才不是单只是指好不好玩好吗,现在人是只会卖弄一些名词而已吗,那你直接说不好玩不就好了
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:07:00
对啊刺客真的比法环更不好玩
作者: aiglas0209 (aiglas)   2022-04-30 16:12:00
环粉很凶
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2022-04-30 16:12:00
我也喜欢适度的提示,但ubi的问题是到后期提示变作业感
作者: webberfun (烧掉灵魂的人)   2022-04-30 16:14:00
我自已玩过fallout、巫师跟刺客 两种都可以接受 刺客主要是地图过大任务过多作业感太重 有自动导览其实蛮方便的 fallout这种就探索会出惊喜 但有时候会打乱支线的触发条件 但会更有沉浸感 两边都有客群 各有优劣就这样
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-04-30 16:14:00
更近期的我没碰 有碰的都没玩完 但farcry5 division2给我感觉就是 空洞 以前刺客其实引导性更重 但反而没那么空洞fallout这种就 看似空旷 但处处惊喜
作者: treeangel (QB)   2022-04-30 16:18:00
环粉好凶哦,直接用比销量踩刺客欸
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:22:00
还好啦,哪比得上原神营收啊
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2022-04-30 16:24:00
既然比不上,那还提出来?
作者: hayate232 (CY)   2022-04-30 16:25:00
GTA 5 故事模式的指引 算简单了不过GTA Online 新手指导有跟没有一样被拉玛 那在那边,我是谁 我在哪? 这是哪里
作者: moswu (蚊子)   2022-04-30 16:26:00
比不上不能提?哇好大的官威
作者: hayate232 (CY)   2022-04-30 16:26:00
这里怎么一堆 飞机掉下来(进到公开)
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-04-30 16:26:00
老实说我觉得刺客就算去掉罐头问号 剩下的东西也不会比
作者: shadowdio   2022-04-30 16:26:00
你不懂 这样才有醍醐味~(打开google
作者: killua12703 (Fermion)   2022-04-30 16:29:00
ubi是任务大多水,引导不是问题
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-30 16:46:00
刺客只玩个一两作应该还好 玩个四五作你也会开喷
作者: scdoom (伊诺克)   2022-04-30 16:50:00
搜寻一下soma推文就知道只是个仇日份子
作者: sepzako (不及格的懒惰鬼)   2022-04-30 16:54:00
这年头还有人会跟soma认真哦….
作者: ShuviMyAngel (莫雨讨厌下雨)   2022-04-30 16:59:00
原粉能不能真正认知到你们家老大已经承认抄了啊 硬要蹭很好笑耶
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-04-30 17:00:00
ubi我玩归玩,喷点就万年地图过大问号内容复制贴上+剧情超弱超无感造就的强烈作业感
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-30 17:05:00
其实刺客表现算不错了 反观根本没人护航看门狗军团跟远到哭6 哭哭
作者: NanasakiAi (七咲逢)   2022-04-30 18:11:00
soma怎么还在蘑菇啊XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-30 18:19:00
看调性 其实上古跟异尘算是并行 有标示也有无标示的

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