※ 引述《yuan55226 (Yuan55226)》之铭言:
GT的故事不是不好
就是有一个致命的问题
他的故事风格跟原本的七龙珠差别太大
从七龙珠Z开始
龙珠一直都是偏刚性的故事
一力破万法的解决方式基本都是故事主旋律
只有在过度明显弱势的时候,
才会偶尔依靠巧智或是其他方式处理强大的敌人
这部分一般都是那最后画龙点睛的1%
整体而言,七龙珠Z一直都是一个很男性化的故事
只要打赢了敌人,最后就能靠龙珠完成善后
龙珠是解决问题的最后手段
少数没有办法用龙珠解决问题的限制也大多很合理(例如对象拒绝,寿终正寝)
但在GT则相反
龙珠变成了制造问题的源头
同时真正的主角变成小芳之后
故事变得不像Z那样的单纯就是战斗
从一开始就加入一堆告诉你力量不能解决问题的问题
然后就是力量上使用的限缩
例如Z里面超赛大多主要人物变超一就跟吃饭喝水一样容易
但到GT变身超赛次数极少
很多次明显是可以一拳搞定的情况,死撑著不处理,
非要等到事情糟糕到无法挽回的时候才意思个一下变身告诉你我还有这个能力
这也是GT跟Z最大的差别
在Z中,超级赛亚人的变身只是在告诉观众,主角现在是什么状态
但这个状态到底具体强到什么地步,全部都是靠拳头跟对波打出来的
不同人物同样的变身,
甚至同一个人物不同时间同样层级的变身强度都是天差地别,
但到GT中,变强,包括超四变身则变成了一个推进剧情的任务道具
每个困难都有一个关卡需求,没到这个任务等级直接赏剧情杀
打王就是在凑拼图
看起来就是做了很多事千辛万苦才打败了BOSS
但却少了Z那时的拳拳到肉的打斗碰撞感
结果就会让人觉得这个世界很不像龙珠
因为人物会选择的解决方式是不一样的