如题
有蛮多网游设定是
某个能力是主角独属于主角而其他人没有
我看到的小说
有的是用”一个萝卜一个坑,被占走之后其他人就拿不到”
也有的是用”机遇触发率极低,主角是其中一个”
先不提平衡性问题
前者有现实网游真的这么做吗?
后者我倒是看过类似的网游
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2022-04-29 10:24:00问就是山口山安其拉开门事件英雄黑甲虫
作者:
Cishang (辞..)
2022-04-29 10:26:00用了就是粪GAME阿
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-04-29 10:26:00封印石辗碎者佛格斯的朋友
我记得天堂2有魔剑,全服唯一,拿了变红,死了就掉落
作者:
yukari8 (林檎)
2022-04-29 10:47:00以前有些页游看过独有装备 不是限定期间到下次活动就是PVP打输会喷给赢你的人
作者:
safy (Ty)
2022-04-29 10:53:00网游不能开新帐号或是分身的以前是有拉,但都是付费增加字段
基本上有这种设定的100%粪作,光最基本的对所有玩家公平的这点就做不到了
作者:
jupto (op)
2022-04-29 11:03:00以前很多竞赛限定装是唯一的吧 就算现在还是有那种唯一装只是会有转移机制
作者:
jupto (op)
2022-04-29 11:04:00至于低机率/困难条件的装就蛮多的
直接出一套能力超强的装备卖个200万,看有没有课长买这样应该就很独有了XD
作者:
a9999992 (orckingdom)
2022-04-29 11:26:00纪念性质的称号或饰品满多的 但技能或有属性的装备没有维持职业的平衡已经很难了 再加独有技能是要让人死吗XD
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-29 11:48:00说对所有玩家公平的才是在讲笑话吧现实没有游戏这样做单纯是技术不够而已,说到底现实游戏就光是游戏地图大小就远输了boss都只能是重复的,这技术也没办法生出多少独有装备
作者:
a9999992 (orckingdom)
2022-04-29 12:03:00公平不是无条件的对所有玩家公平 而是要让玩家玩得越多玩得越好就越强 搞独有技能或装备会让其他人觉得自己是那些"主角"的附属品 进而不想玩退出
作者:
winiS (维尼桑)
2022-04-29 12:07:00要砸一大堆钱做出材料,才有可能拼一件出来。跟手游抽卡有87%像
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-29 12:09:00那课金专属又算什么?其实问题就只是独有类型的东西太少而已整个私服器唯一神装,或是各种独有能力技能自己发掘。说真的跟课金87%像,主角就是会花钱的想了想,这种提醒还比课金健康的多,至少不是钱多是老大
作者:
a9999992 (orckingdom)
2022-04-29 12:13:00不也常常有人抱怨课金专属吗?(例:课之国) 这还是有钱或运气好就能拿到的 做无法转移或无法再取得的独有装备或技能绝对是灾难
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-04-29 12:29:00灾难就单纯量不够而已,需要打装备的有些都这样。没有基数就只能从制式装备的掉落率下手
作者: UnifiedField (小光) 2022-04-29 12:56:00
机率属性道具也算是一种独有吧
龙之谷有喔,pvp冠军独有道具。道具效果是队伍buff,然后那个冠军就固定挂网开公开队伍,大家排队等拿buff
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-04-29 14:56:00独有装备在面向大众的游戏是很难存在的啊。不考虑平衡跟玩家心态,单纯瞎鸡巴做的话怎么不难*怎么会难
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-04-29 14:57:00骰关键词啊!如果只有你骰到就是独有
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-04-29 14:58:00(独有能力也是这样)