Re: [讨论] FF14 6.1 PVP 水晶纷争模式

楼主: zelda123 (丸子)   2022-04-28 12:35:38
胜场 6x 刚到白金1,看之后是牙狼60胜先打完还是先上钻,水晶就随缘了
黄金之前用武士打的,黄金开始用龙骑打,分享一下目前感想
首先阵容,体感6.11没有造成什么阵容异动
T1职业:
蓝: 战士
绿: 白魔
红: 武士、龙骑、忍者、赤魔
6.11后,赤魔的刺杀能力下滑,不太会被一套秒了,但团伤还是很高
武士的改动也让玩不好的武士影响力下降
其他职业目前只感觉镰刀哥有变多,其他无感
完美阵容就是: 战 白 侍/龙/忍(3选2) 赤
出现一个非T1职业胜率少10%,出现远敏+黑魔那种差不多能挂机了
黄金场是东巴聚集地,可以看到非常多的非 T1 职业
在黄金分段能不能上分真的很吃队友职业...
上白金后就好多了,我从白金4到白金1还打不到 10 场
但如果遇到水晶队友就一样可怕,什么都可能遇到
但高分段有时是真的自信选角,打起来就不错
接下来分享我目前龙骑的打法
做为一个近战,龙骑在PVP就是真正的玻璃大砲
结算伤害正常来说要是全队第一,场均 80 万伤害
如果进 overtime 要破百万,如果打久一点我最高打过 190 万
龙骑最重要的就是红龙血(造成/受到伤害各+25%)
大体思路就是
红龙血(增伤) => 打一套 => 解除红龙血
一般来说标准套路就是
后跳(拿天龙点睛) => (找时机进场)
=> 武神枪(进红龙) => 天龙点睛 => 高跳 => (苍穹刺) => 死者之岸(解除红龙)
如果不打苍穹刺的话,一个 GCD 能打掉50%的HP,苍穹刺打出去能打掉2/3
如果你的对手还有盾,不用纠结一定要打苍穹刺,这样对手会有时间反应开盾
只要队友火力有跟上高机率打出集杀
红龙CD的时间就咸鱼耍废,高跳会好一次,可以找时机进去晃一圈开减伤推车拖时间
CD快好就后退准备回来开炮
龙骑的最大问题就是没有控场,减伤有范围限制不好用
追杀黏不住人,被控制住没有净化就差不多等死
要注意红龙血时间不能吃到控制
大招不要在对手面前起跳,会看的人看到就直接开盾或跑步离开
最好是在混战中起跳,例如高跳进去直接开大不动,大部分人不会注意到地上出现圈
但如果你是一个圈一路走进去就会非常明显
如果看到对手在车旁边有多人开盾,就可以等盾消失后直接大招进场
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-28 12:39:00
黄金真的很可怕
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-04-28 12:40:00
黄金还在抽队友 挂机就免了然后你的伤害应该都少一个零 龙骑80起 OT超过100
作者: Esca   2022-04-28 12:44:00
觉得最重要的还是要有人标点和标的好有时候队友一起偷懒就明显很难打
楼主: zelda123 (丸子)   2022-04-28 12:55:00
当然不会真的挂机,说不定他是自信选角
作者: fate201 (Licht)   2022-04-28 13:06:00
武僧也是低调强的那种 爆发颇高的 而且还能神龙摆尾飞过去 踢晕 走两步 万象斗气圈 飞回去
作者: tranger (小白)   2022-04-28 13:22:00
水晶场才是真正的非T1职大发生大家没有上分压力通通来臭人
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-04-28 13:23:00
龙骑后跳起手我打到白金左右就不再用了 拿来反制战士的拉之类的控场 或是打一套退场用远敏我觉得只有舞者比较没什么用 反而是看到队友是黑骑枪刃我头会很痛==
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-04-28 15:24:00
上水晶看一堆怪怪职业 打起来强度还是颇高for fun

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