胜场 6x 刚到白金1,看之后是牙狼60胜先打完还是先上钻,水晶就随缘了
黄金之前用武士打的,黄金开始用龙骑打,分享一下目前感想
首先阵容,体感6.11没有造成什么阵容异动
T1职业:
蓝: 战士
绿: 白魔
红: 武士、龙骑、忍者、赤魔
6.11后,赤魔的刺杀能力下滑,不太会被一套秒了,但团伤还是很高
武士的改动也让玩不好的武士影响力下降
其他职业目前只感觉镰刀哥有变多,其他无感
完美阵容就是: 战 白 侍/龙/忍(3选2) 赤
出现一个非T1职业胜率少10%,出现远敏+黑魔那种差不多能挂机了
黄金场是东巴聚集地,可以看到非常多的非 T1 职业
在黄金分段能不能上分真的很吃队友职业...
上白金后就好多了,我从白金4到白金1还打不到 10 场
但如果遇到水晶队友就一样可怕,什么都可能遇到
但高分段有时是真的自信选角,打起来就不错
接下来分享我目前龙骑的打法
做为一个近战,龙骑在PVP就是真正的玻璃大砲
结算伤害正常来说要是全队第一,场均 80 万伤害
如果进 overtime 要破百万,如果打久一点我最高打过 190 万
龙骑最重要的就是红龙血(造成/受到伤害各+25%)
大体思路就是
红龙血(增伤) => 打一套 => 解除红龙血
一般来说标准套路就是
后跳(拿天龙点睛) => (找时机进场)
=> 武神枪(进红龙) => 天龙点睛 => 高跳 => (苍穹刺) => 死者之岸(解除红龙)
如果不打苍穹刺的话,一个 GCD 能打掉50%的HP,苍穹刺打出去能打掉2/3
如果你的对手还有盾,不用纠结一定要打苍穹刺,这样对手会有时间反应开盾
只要队友火力有跟上高机率打出集杀
红龙CD的时间就咸鱼耍废,高跳会好一次,可以找时机进去晃一圈开减伤推车拖时间
CD快好就后退准备回来开炮
龙骑的最大问题就是没有控场,减伤有范围限制不好用
追杀黏不住人,被控制住没有净化就差不多等死
要注意红龙血时间不能吃到控制
大招不要在对手面前起跳,会看的人看到就直接开盾或跑步离开
最好是在混战中起跳,例如高跳进去直接开大不动,大部分人不会注意到地上出现圈
但如果你是一个圈一路走进去就会非常明显
如果看到对手在车旁边有多人开盾,就可以等盾消失后直接大招进场