昨天刚好跟公会朋友聊到这部分的话题
原本我对魔兽的印象都还停留在过去8版,甚至7版的印象
不过昨天听到的评价是魔兽现在毕业的速度很快,比FF14还快很多
FF14方面,我个人认为他的LOOT机制优点在于
很稳定的保底跟装备箱,然后再额外放一件武器,保留随机的乐趣这样
例如尾王就是固定一只座骑、一个武器箱、一个胸甲箱
然后再一件随机职业的武器这样
(上面的箱都是可以依开启的职业,自动开出相对应的装备这样)
把座骑算进去的话,稳定大概就是八周全团毕业
不算座骑的话也许会再快一点
(大部分人应该还是会要座骑吧?XD)
至于WOW的部分,因为我已经QUIT很久了
记忆只停留在8.1的范围,所以肯定是跟不上时代更新了
(而且其实很多细节都开始模糊了XD)
我只知道后来用每周任务保底一件装,然后移除掉好运骰
再来是移除团队掉落,都改成个人拾取
只有自己已经拿过的装备才能够跟队友交易
(印象中?)
然后9.2好像增加额外的套装掉落格
(不占原本的个人拾取数量这样)
先不考虑座骑的情况,有点好奇WOW后来大概是怎么修改
来大幅提升玩家END GAME的毕业速度呢?
感觉机制面的东西还满有趣的,要怎么让玩家不会太快就破台
但又不能太烧时间,反而造成反效果,赶跑玩家这样XD