※ 引述《spy19 (spy.)》之铭言:
: ※ 引述《bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)》之铭言:
: : 老任在gamecube的错误中学到了 比起追求画面 要更讲究游戏性跟ip的创造
: 我先说我对标题的看法
: 我认为任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可没
: 我认同游戏性比较重要
: 但是游戏性和画面是只能二选一的吗?
: N64和GC都是当时性能比较强的主机
: 如果游戏性和画面真的只能二选一
: 那任天堂出在那两台上的游戏性应该要比较差
: 但是任天堂在这两台上有不少经典的游戏不是吗?
: 我觉得当时任天堂会输 单纯是因为当时的PS主机上游戏阵容更坚强而已
: 任天堂游戏从N64到NS 我觉得水准是差不多(其他日厂我觉得大多走下坡)
: 但是在主机战里 也只有到NS可以称得上是大成功
: Wii的销售量虽然很多 但后期也是因为三厂不太捧场 游戏选择也偏少
: WiiU的本家游戏阵容坚强 主机销售量还是惨不忍睹
: NS最热卖的游戏 还是从WiiU移植过去的马车8
: 我觉得NS是任天堂成功的最后一块拼图
当初NS的推出是因为Wii U大爆死下推出的,
当时根本就没人看好NS好吗?
认为它很鸡肋,说它是家机?性能不能跟PS、Xbox相比,
说它是掌机?续航力一开始只有3-5小时,跟●一样,
就算新版电力加强也没多好。
当年NDS至少也是6小时起跳。
大家都说任天堂玩完了,今年一定岛。
当时如果有人跟我说NS之后会获得巨大的成功?
叫我欧印,我绝对信他个鬼。
结果现在大家都老马,变事后诸葛。
没人会想到NS销量好到现在这样,
PS跟Xbox去争老二的位子,还要担心PC甚至串流游戏来抢市场。
唯有任天堂以不变应万变,
它是电、它是光,它是唯一的神话。
想玩老任的游戏?抱歉,只能买它的主机。