[闲聊] 任天堂的成功是不是在去复杂化?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-04-27 06:31:02
如题
游戏自21世纪初以来 开始有复杂化的现象
更繁复的系统 更庞大的剧情 更精密的画面
毕竟游戏的种类已经饱和 必须在精雕细琢上下功夫
某种程度来说 这也是一种“内卷”
但任天堂不吃这套 玛莉欧 萨尔达 卡比 大金刚
都有着通俗易懂的故事剧情
且操作简单上手 系统也是尽可能简洁
简单跟繁复 哪个玩家买单
十任的霸榜明显已经做出了解答
让人不禁好奇 任天堂的成功是不是在去复杂化阿?
有没有西恰?
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-04-27 06:31:00
我觉得他们厉害在简单但想在里面找复杂也找得到
作者: losi151 (Dior)   2022-04-27 06:32:00
XB2:
作者: ph777 (没有真相没有原谅)   2022-04-27 06:39:00
内卷
作者: bill3 (低调的人)   2022-04-27 06:44:00
追求游戏性而不非画面拟真度
作者: akito555 (Akito)   2022-04-27 06:47:00
追求画质的边际效应已经递减到cp值很低了 多在游戏性上下功夫还比较有用
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2022-04-27 06:49:00
游戏重点是要好玩啊 3A作都想不透这点不好玩的游戏我去看电影就好了 画面漂亮有屁用
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2022-04-27 06:52:00
好不好玩很看人啊 起码画面好有基本盘
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2022-04-27 06:53:00
这套也只在日本成功啊,整个趋势还是往高画质、高性能的方向走
作者: l47695456 (星空回忆)   2022-04-27 06:59:00
然而这也只有在亚洲跟日本比较成功,事实跟销量证明了大部分人还是喜欢3A电影叙事的大作
作者: yzelly (ˋ(′~‵")ˊ)   2022-04-27 07:02:00
并不是简单操作,而是借由循序渐进的教学引导玩家
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-04-27 07:04:00
一堆很好玩的独立游戏也证明了高画质的3D画面不是重点
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-04-27 07:05:00
异度神剑算特例,是老任叫石碑社维持他们自己的风格
作者: lee580346 (李序)   2022-04-27 07:08:00
欧美真的很爱把电影画面和QTE揉成一团然后叫它游戏,那我怎么不去看电影就好?这种东西的游戏性和Galgame差不多烂,能算游戏吗?
作者: t8756321 (虹色谎言)   2022-04-27 07:11:00
肉卷
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-04-27 07:12:00
内卷
作者: lomorobin (翰)   2022-04-27 07:13:00
肉埢
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2022-04-27 07:17:00
肏蜷
作者: karta018 (石头先生)   2022-04-27 07:18:00
难点在好玩啊,真的已经想到没梗了,与其冒险推新玩法结果大暴死,不如稳稳的追求硬件跟画面,游戏商不是只有应付玩家,还要应付股东
作者: selfvalue (ime)   2022-04-27 07:20:00
就很好玩萨尔达tp那个wii手把都会发出那个宝宝角色的声音@@ 没下好玩 还有拉弓等等动作 剧情又好 主机里除wii运动以外唯一玩得游戏 感觉花得时间很超值
作者: yo0529 (Mojito)   2022-04-27 07:26:00
某楼的事实怪怪的欸,说的好像老任的游戏销量比不上3A一样…
作者: selfvalue (ime)   2022-04-27 07:29:00
中间推文不见了@@剧情也很好~萨尔达的剧情还不错 内容也不少!
作者: ru4cj6 (小ㄨ)   2022-04-27 07:32:00
某楼的事实跟销量怎么跟我看到的不太一样
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-27 07:33:00
事实跟销量@@
作者: lomorobin (翰)   2022-04-27 07:36:00
某楼的世界观NS都是黄种人在买
作者: jery1760 (DAVE)   2022-04-27 07:44:00
入门门槛低 但可玩上限高 要做到其实蛮难的
作者: ex990000 (Seymour)   2022-04-27 07:44:00
成就系统 没有
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-04-27 07:46:00
连幼儿都能容易上手,连大人都能挑战难度极限
作者: logojuju55   2022-04-27 07:46:00
事实是追求性能画面的那一台卖的非常难看 粉丝整天护航因为缺料 结果隔壁棚的国外都有原价了 呵呵
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-04-27 07:47:00
但重点不是难易,而是好不好玩
作者: logojuju55   2022-04-27 07:47:00
任天堂60岁都能上手 教育平台呢前阵子教育平台应该要发红包给英高 靠他的游戏拉一波声量 不然整个下半年 教育平台没有任何作品
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-04-27 07:50:00
某楼大概只承认任在日本亚洲的销量,其他地方销量当成是3A而非任
作者: CloudVII (克劳德)   2022-04-27 07:50:00
内卷是啥请你翻译翻译我只知道烟卷
作者: pcs80806 (da142)   2022-04-27 07:51:00
马力欧64我当初玩很久才知道可以跳墙
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2022-04-27 07:56:00
RDR2跟GTA这种的画面差有人会玩吗?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-04-27 07:59:00
肉卷
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2022-04-27 08:00:00
一早就看到推文有平行世界
作者: vanler (凡)   2022-04-27 08:04:00
肉桂卷
作者: Golbeza (Golbeza)   2022-04-27 08:05:00
任天堂专家好了啦
作者: horseorange (橘小马)   2022-04-27 08:05:00
内卷是自己人互打 你那个叫红海
作者: spfy (spfy)   2022-04-27 08:19:00
现在内卷这词超好战的
作者: hushaoan88 (Bismarck)   2022-04-27 08:26:00
不用内卷能用什么词啊,还是大家应该用involution
作者: rockheart (优しい风 )   2022-04-27 08:34:00
gta早期也不是靠画面而且gta游戏性很强吧
作者: isaka (101%)   2022-04-27 08:47:00
2022还有人幻想ns只在日本亚洲卖得好
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2022-04-27 09:13:00
推文说事实销量证明,会使用网络的我看了一下,任天堂果真是世界的主宰
作者: naideath (棄子難安)   2022-04-27 09:20:00
肉桂卷好吃
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2022-04-27 09:38:00
所以N64 GC WII的游戏有复杂化过???
作者: wan0zei (JOJO~~~~)   2022-04-27 09:42:00
楼下soma
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2022-04-27 09:47:00
确实
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-27 09:49:00
n64 GC的老马的确是满硬派的连GC的大乱斗,也是最硬派的一代
作者: RuinAngel (左)   2022-04-27 09:51:00
不是,任的成功是她们成功开辟轻玩家新战场装机量上去之后目标核心玩家的三厂自己会被吸过来
作者: bestadi (ADi)   2022-04-27 09:52:00
史上最硬派的赛车 f-zero gx也是gc
作者: Gouda (gouda)   2022-04-27 09:53:00
64的比较像第一作试水温 GC的就塞入一大堆东西 真的很值得收藏
作者: matrox323 (WU)   2022-04-27 11:00:00
64马120星 和阳光马的积木关....应该也不是人人达成
作者: anlam (木田)   2022-04-27 11:57:00
https://reurl.cc/NArAQQ内卷是社会学名词,不是支语,如果只因为可以精准描述支那而变成支语,那粪坑一词也不能用了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-04-27 12:30:00
内卷

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