一样没有音乐背景 纯个人感受
我有买数位OST 一首一首听跟搭配印象其实还是接得起来
而且各区域的主题性都还满明显
所以我自己感觉是几个问题
1.乐曲重复使用次数过多
像是墓穴/洞窟几乎都共同 地城的王也是
即使地城的王几乎都不一样 但也用的是同样的曲
听久了反而会麻痺 加上重复怪太多 打多了就不会去记得主旋律
而一般探地图的时候几乎都同一首地图BGM
久了一样麻痺或被下意识忽略 就...满可惜的
2.音乐的阶段性变化不够强
玩过血源跟魂3应该会比较有感
BOSS战开始的BGM会有几种差别
比较单调或低沉的,进入P2、P3的时候BGM会随王的外型或动作有变化
另一种是进场的时候,BGM会给你一个强烈的震撼,然后进入下个阶段又变化一次
例如:
血源诅咒大家最常提的: 路德维希、钟塔的玛丽亚
魂3的波尔多、奴隶骑士盖尔,盖尔甚至P2有过场动画,音乐还有3阶段
3.音乐演出和角色演出连接不足
举例来说: 魂3的黑龙
第一次进场的时候他是静静趴在那
可是你一触发战斗,BGM开场就直接给你强烈的人声+管絃乐冲击
然后龙就朝你张牙五爪猛冲过来
附个范例
https://www.youtube.com/watch?v=jPlWnCE4Edo
当他冲完转身正面对你的时候,BGM才进入主旋律
这种画面跟声音的搭配在初见的冲击是很强的
在法环虽然追忆的王大多有做到
可惜的是开放世界地图的小王太多,分散掉这种打王冲击力
而且不论是什么王,BGM大多是低音进场后才拉高
相较其他的魂系作品,变化就小了
法环里 我个人比较有印象的是鲜血君王
https://youtu.be/hwIlTyTVBP0?t=107
进场之后低音旋律和蒙格慢慢朝你走过来 逐渐把对战情绪带起来
然后接一个人声开始战斗
另外第一个碎片君王葛瑞克
https://www.youtube.com/watch?v=c9akEr9y7XA
死龙老实说有点可惜,我觉得他P1的乐器搭配太杂,导致主旋律不突出
P2之后死太快就没什么印象了
以上是一点心得啦