※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之铭言:
: 不大懂为何很多人对446拿尸山血海不满,
: 446玩法环逻辑就是游戏有设计出来就试试看,
: 应该是游戏设计师最喜欢的类型。
: 会用强武器,
: 能盾反就练一练,骨灰NPC都叫叫看,
: 会把熔炉摔死,也会盾反双熔炉,
: 黑剑也是少数用专武盾反打过的,
: 游戏理解很高,
: 是齁囉里法环最多元最灵活的。
: 昨天大家比较觉得可惜的点,
: 露酱被秒,摔角完全没有互动到,
: 跟尸山血海关系很小,
: 最主要是NPC的锅,加上露酱盯NPC还有白给延迟招。
: 像446打黑剑第一次有叫骨灰差点赢之后就封印了。
: 法环设计就是叫NPC跟骨灰差很多,
: 446自己也道歉说不知道NPC那么强
: https://youtu.be/oIzn4fnxJ7g
: 446:“感觉搞砸了,感觉SOLO会比较好,
: 抱歉没预料到会打赢,NPC比我想像的强,
: 二周目我再SOLO。”
: 技术部分
: 老将尼奥
: https://youtu.be/StcUSCC0ZBY
: 双熔炉
: https://youtu.be/XPx_-iy9orM
: 黑剑
: https://youtu.be/pRFQvRwTQAw
: 外乡综艺部分
: 电梯
: https://youtu.be/E1Yb_506NTc
: 摔熔炉
: https://youtu.be/8ciyy9YZRPA
其实这个现象牵扯到一个魂系社群的老问题了
因为很多老玩家爱上这类游戏的原因
是因为克服合理的困难 获得了无与伦比的成就感
所以多少会有 别人也要这样能喜欢上这游戏的错觉
以前魂系的客群一直是很小的
新人尝试入坑一直都是老玩家乐见的事
但是新人常常对打王有一个误解
就是一次或少少次过就觉得某某王很简单
这样也其实也无伤大雅 偏偏很喜欢上讨论区讲
当前等级 流派 个人擅长的操作 甚至是RNG(王的随机出招)
都差超多的 运气好一下子就赢了
以前恶魂 魂123 很难在第一轮就有什么秒杀
法环这个情况比较明显
尸山就是这种现象的代表武器
有输出无懦夫 什么困难派生 我就下一场再抽好一点的RNG
如果再加骨灰 连RNG都不太用抽了
我相信老玩家大多是基于
希望新人能喜欢上这游戏为出发点拉
但是老实说这样玩其实也很多人也能玩得满开心的
可以不用嘴他们怎么玩
FS游戏的魅力绝对不只有难度跟成就感
更何况大狮 看角色基本操作就知道玩得很不错了
我不知道这是不是她的第一款魂
如果是的话就更佩服了