https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/07421222.2021.2023407
这项研究由伦敦经济学院进行,重点关注一个有趣的指标来得出结论。研究团队在《宝可
梦GO》推出前后分析了12个不同国家的166个地区与抑郁症相关的搜索数据,并考虑了地
区之间不同的发布日期。搜索结果包括术语“抑郁”、“压力”、“焦虑”和“疲劳”。
在《宝可梦GO》推出后,其中四个搜索词中有两个显著下降。
更具体地说,该研究表明,“抑郁”和“压力”的搜索兴趣持续下降。然而,研究表明,
“焦虑”和“疲劳”并没有因为《宝可梦GO》的发布而对搜索强度产生影响。基于这些结
果,该研究称《宝可梦GO》的发布与抑郁症相关搜索的“短期显著下降”有关,因此它可
能导致“当地抑郁症患病率”的下降。”
需要明确的是,该研究表明,“就像任何短期治疗一样”,一旦放弃治疗,抑郁症的症状
就会恢复。在这方面,研究发现与抑郁症相关的搜索词的短期减少随着时间的推移而消退
。
在得出结论之前,这项研究本身承认它的重点是《宝可梦GO》与抑郁症相关趋势之间的关
系—而不是抑郁症本身。虽然它确实得出结论,像《宝可梦GO》这样的游戏可能会在短
期内缓解轻度抑郁症,但它的结论是呼吁对技术与心理健康之间的关系进行更多研究。