※ 引述 《Submariner》 之铭言:
: 如题
: 想当年台湾mmorpg线上游戏百花齐放
: 什么天堂 RO 枫之谷 希望 奇蹟 WOW一堆选择
: 每年必定一堆新游戏出来
: 但现在玩腻了 想找另外一款玩 非常困难 除了选择少之外 大部分都是重课游戏
: 比较佛心剩wow但也没什么人玩了
: 有人说mmorpg还是很红呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巅峰时期人数也差很多 wow十几年前同时在线人数1300万 而最近最红的失落方舟最
: 高也
: 才120万 剩不到十分之一
: 是什么原因导致mmorpg线上游戏全面衰退?
MMO主打就
1. 和真实玩家社交互动
-> 互动有其极限,尤其是你们看不到彼此
-> 所以还是被游戏性给限制
-> 后面同类游戏出太多了,玩家被稀释殆尽
2. 体验游戏世界和剧情
-> PS系列一片一千多的游戏剧情做的比你更好
3. 和玩家竞争的PVP
->要竞争我去玩LOL或射击游戏,一场才10-40分钟,玩MMO那么久干嘛呢?
MMO一开始主打的就是什么都有的游戏性
但随着其他游戏进步,MMO反而变成四不像
要社交没社交
要竞争又太花时间搞装备技能
要游戏剧情,成本太高厂商做不来
MMO当初主打的特点,现在都有更好的取代品
MMO制作商也知道,只能用农+奖励来尽量留下残存人口,压榨剩余价值,没办法就打不过新
游戏阿
当然后面更进步的压榨式盈利商城,那应该算是后话了吧?