Re: [闲聊] 为何MMORPG线上游戏会衰退?

楼主: sk050607 (板桥Vettel)   2022-04-23 13:48:16
※ 引述 《Submariner》 之铭言:
: 如题
: 想当年台湾mmorpg线上游戏百花齐放
: 什么天堂 RO 枫之谷 希望 奇蹟 WOW一堆选择
: 每年必定一堆新游戏出来
: 但现在玩腻了 想找另外一款玩 非常困难 除了选择少之外 大部分都是重课游戏
: 比较佛心剩wow但也没什么人玩了
: 有人说mmorpg还是很红呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巅峰时期人数也差很多 wow十几年前同时在线人数1300万 而最近最红的失落方舟最
: 高也
: 才120万 剩不到十分之一
: 是什么原因导致mmorpg线上游戏全面衰退?
MMO主打就
1. 和真实玩家社交互动
-> 互动有其极限,尤其是你们看不到彼此
-> 所以还是被游戏性给限制
-> 后面同类游戏出太多了,玩家被稀释殆尽
2. 体验游戏世界和剧情
-> PS系列一片一千多的游戏剧情做的比你更好
3. 和玩家竞争的PVP
->要竞争我去玩LOL或射击游戏,一场才10-40分钟,玩MMO那么久干嘛呢?
MMO一开始主打的就是什么都有的游戏性
但随着其他游戏进步,MMO反而变成四不像
要社交没社交
要竞争又太花时间搞装备技能
要游戏剧情,成本太高厂商做不来
MMO当初主打的特点,现在都有更好的取代品
MMO制作商也知道,只能用农+奖励来尽量留下残存人口,压榨剩余价值,没办法就打不过新
游戏阿
当然后面更进步的压榨式盈利商城,那应该算是后话了吧?
作者: kasumi999 (San)   2022-04-23 14:00:00
其实mmorpg手游也发展的挺好的,当然没有到全盛期这么夸张,但是把PC跟手游市场加起起来还是有相当规模
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-04-23 14:01:00
没错 每款超免洗MMO上架都会霸榜一两周就知道市场根本没衰退过 或许玩的人不一定最多但课金量不输其他类型游戏 才会一直有换皮MMO
作者: Submariner (潜水者)   2022-04-23 14:06:00
比不上巅峰 我认为就是衰退了 只是衰退幅度因人而异还有去年世界手游营收没有一款mmo喔
作者: Louta   2022-04-23 14:07:00
手游营收没有MMO是啥意思?
作者: god5204017 (鲔鱼)   2022-04-23 14:07:00
MMO商城制捞钱已经过气了,现在是转蛋抽卡的时代
作者: backzerg (Blackzerg)   2022-04-23 14:10:00
现在也不流行社交 现在流行射精
作者: angerm1117 (苏依)   2022-04-23 14:13:00
原神不是在榜上?原神算MMORPG吧?
作者: Submariner (潜水者)   2022-04-23 14:14:00
原神算可连线单机型手游传统mmo是像天堂那样 一堆人一进去就在同一个房间
作者: angerm1117 (苏依)   2022-04-23 14:16:00
喔 原来原神跟暗黑破坏神是同样的连线模式喔那确实不算MMO 因为不够大型多人
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-04-23 15:57:00
其实pso2也不算是mmo吧?
作者: chiuming23 (昭明)   2022-04-23 17:23:00
好奇问一下prsk的live场地算不算社交,有时进去会看到日本人在聊天XD
作者: tadanobuta (ただの豚)   2022-04-23 19:00:00
说原神是MMO那先理解MMO是什么好吗?massive multiplayer online-密集型多玩家连线,原神只能4人连在一起并没达到massive的标准好吗?

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