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是个通过解出法环的AI跟动画档案来分析一些敌人AI的文章
文中讨论的就是两个对比的例子
第一个是盾熔炉骑士
第二个是对岸戏称读指令马戏团的狮子
简单说结论 AI确实读了你的指令
以这两者来说 熔炉骑士在近中远三个距离 侦测到你使用道具
且他并没有在出招后的硬直中时 他会取消接下来的动作 进入下列模式
会分别有 近: 80%机率给你一刀 20%机率什么都不做
中: 40%机率冲刺横砍 40%机率突刺 20%机率高速贴近
远: 80%机率高速贴近 20%机率什么都不做
超过所谓远 的距离后就不会中断动作做事情了
当然这距离是大部分远距离手段都打不到的距离
而第二个 狮子做的AI反应就是
当你距离他中距离以上 且使用投射物
你在他左边 他就往右跳 你在他右边 他就往左跳 end
且这个读取没有距离限制 也没有侦测他跳的方向有没有足够空间
就是 你射 他跳
他的结论是 这两个AI很显然是不同人做的
做的严谨程度跟写的习惯完全不同
可能是因为赶工的关系所有没有把每个AI都像熔炉骑士一样仔细打磨过吧
详细可以点进里面看一下
有提到说 熔炉骑士虽然要你在他正面他才会做上述读你喝药的反应
但转向面对你是熔炉骑士优先度非常高的动作 且根据你位置转向速度会加快
所以就变成理论上你在他背后喝就没事 实战上就很难
还有提到 熔炉骑士光是读玩家指令做出的反应部分AI就有1000行 占整体AI 1/3+
所以熔炉骑士确实是个AI设计相当完整的敌对单位