※ 引述《kingo2327 (辣个0篇0退)》之铭言:
: 游戏
: 顾名思义
: 就是要让人游玩
: ㄚ
: 但
: 放置系手游
: 就放在那边让电脑帮你玩
: 那这样还玩什么
: 放置游戏哪里好玩了
: 有人可以出来现身说明ㄇ
游戏其实不光是要让人游玩,
体验现实无法体验的事物也是游戏的一环。
以放置系手游来说,较常见一种就是被动收入类,
放著就会资源增长,
然后等资源累积到一定程度拿去投资,
进一步增加资源增长速度,LOOP。
差异可能是资源是钱.经验值 或 其他的,
而这就是一种不是所有人都能在现实中体验的经验。
当然放置游戏也有很多类型就是了,
像 漫长等待 也算是放置游戏。
你扮演一个小黑人,要在400天后叫醒国王,
玩法之一,就是开启游戏后,过400天,再开一次,去叫醒国王看结局,
或著也可以采用收集资源的玩法,
游戏中可以到处探索收集各种资源来布置小黑人的家,
家里布置得越舒适,待在家中的时间流逝就会加速,
所以实际上玩不需要真的到400天。
某种程度上来说,一般放置游戏给玩家追求的玩法乐趣,
就类似 漫长等待 的后者,
就算不花时间在上面,过一段时间也能知道故事结局,
但你要是投入时间在上面就可以加速这个过程,
而探索资讯跟依靠这些资讯决策,也算是其中的乐趣就是了,
但不论探索能力与决策优劣如何,
放著也会有收益来推进进度。