[闲聊] 道中塞满克职是好设计吗?

楼主: magi80328 (Beccaria)   2022-04-19 00:30:05
记得好多年前玩应该是怪物弹珠吧
常常有一些奇耙关卡
假设尾王是一只火属性BOSS
理论上大家都会带水属性去相克
特别是连线的时候 4人连线一定都是带水
结果前面道中好几回合 小怪全都是木属性
整个游玩过程就是非常赌烂 根本被恶搞的感觉
整条路上都被小怪克死 被打很痛 打小怪不痛
到王前常常都已经快剩下半条命了
但对于这种属性相克的游戏 这样安排好像很合理?!
我自己是觉得这种设计非常破坏游戏体验啦
但难道没有更好的增加难度的方式吗?
各位会很讨厌这种游戏关卡设计吗?
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-04-19 00:35:00
田中:
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-04-19 00:35:00
满满岩浆的场景 王是一只火龙 然后整条路上放一堆岩浆鱼满满的水抗气死你
作者: none049 (没有人)   2022-04-19 00:54:00
这游戏没有什么主A副B的双属性角吗?
作者: david2735280 (大雄)   2022-04-19 01:09:00
请洽舰C
作者: leon123811 (毓飏)   2022-04-19 03:34:00
田中会塞很多SS和栖姬在路上,还有王点
作者: OLdk1123 (比较老的K)   2022-04-19 08:25:00
早期关卡才会玩属性 现在都综合陷阱全餐

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