※ 引述《kekebunny (七诗姆咪の狗)》之铭言:
: 当初被爆抄袭 一堆人黑的原神
: 现在渐渐成为手游王者
: 有人当初会想到原神可以那么红吗?
我是觉得不意外啦
当初还没正式营运就靠一波抄袭炎上的宣传点燃网络上的讨论度时
原神就已经站在会红的第一个阶梯上了。
可能有人会觉得啊不就抄袭吗?啊不就炎上的噱头吗?
其实就是因为这些负面评价反而吸引了更多人去玩,才让更多人注意到
这款游戏。
接下来才是重点,如果玩过后发现真的就是抄袭也毫无新意,而且品质
低劣让人玩不下去,那自然很快就会退烧。因为留不住人,失败是板上
钉钉的事情。
不过原神开服后我下去玩,就发现其实这对手游玩家来说真的吸引力蛮
大的。尤其是没玩过3A游戏大作,没玩过荒野之息的玩家。
你们可能会觉得怎么可能有人没玩过?没玩过至少听过?
问题在玩跟听是两码子事
就算听过,看过游戏影片,跟亲手下去操作真的体验是完全不同的。
的确原神有很多地方不如荒野之息,但他抄自荒野之息的一些东西
对手机游戏玩家来说真的蛮有吸引力的。
而且他很聪明,他不是一开始只开放抄荒野之息的蒙德,他还
开放了充满中国风格的璃月地图。
也就是说,蒙德只是个噱头跟开胃菜,吸引人进来玩得
真正决胜负是从璃月开始,这里才是留住人的重点。
如果玩家玩完蒙德后发现就没东西玩了,或者璃月跟蒙德也没什么差
别,那么这抄袭的事就会被定位成整部都抄得了无新意,大家可以解
除安装了。
但璃月的美术风格跟地图设计跟蒙德差异很大,加上你不课金只是培
养四星角还是有可以全地图趴趴走,不会影响太多的游戏体验。我个
人是觉得因为这样所以到璃月后,玩家短期内并不会产生想离开的念
头。
之后每个版本推新角色新活动新地图新剧情,逐步解封到稻妻登场
这中间累积的宣传能量,让原神红起来真的不难。
那难是难在哪里?
难在你肯不肯在一款手游上砸下3A等级的开发跟宣传预算,难在
你敢不敢冒着被炎上烧毁的风险去赌这一场事前宣传,难在你能
不能把眼光放在全球全平台市场去考虑,而不是只想着原先在手
游上或某台主机上的玩家对你的观感。
这些跟实际行动无关的心理准备是真的难,但真要都做好准备愿
意赌下去,那后面红起来也不是什么很意外的事情吧?