※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: 《旷野之息》续篇画面太强Switch跑不动? 专家:可能在老任新主机上运行
: https://tinyurl.com/y6ld3q45
先说这篇新闻看起来只是翻译另一篇 IGN 的新闻:https://tinyurl.com/2p938pnz
Zelda: Breath of the Wild 2 Might Be Too Big for the Nintendo Switch, Experts
Say
而原文则是摘要 Digital Foundry 的影片:https://youtu.be/7jWKSrgY8w0?t=1357
再加上一些额外解读。
然后他翻译的时候少翻了一些重点,显现出一些错误的语态,像是:
而画面上一些近乎完美的“反锯齿”效果更是连 Xbox Series X 主机都难以达到(X)
切换画面瞬间仍保有完美反锯齿是 XSX 也做不到的(O)
因为现在家机的反锯齿技术大多使用某个叫做 TAA 的做法,会在镜头切换瞬间坏掉。连现
在硬件最高规格的 XSX 都做不到,更不用说是 Switch。
所以在这整段讨论中其实真正想要带到的论点是:
这个预告片应该是使用规格远超过 Switch 的开发环境预录出来的,而不是真正游戏画面
表现。
然后有趣的点是:
任天堂很少会用超过实机品质的方式制作预告片,唯一的例外是《旷野之息》的预告片。
↑这点中文翻译也漏翻。
所以原影片讨论点依然是倾向相信实机表现不可能这么好,尤其是那个高品质的云不知道
怎样在 Switch 上面跑。所以 Digital Foundry 的人只是觉得有趣,好奇最终成果。
简单来说:
原影片论点中立,只是想要说这是有趣的高规格开发环境预录影片,好奇实际表现。
→IGN 隔了九天之后,强调了可能出在新版 Switch 的论点。
→记者翻抄新闻翻译成中文后部分错译加深误解,变成专家认为可能跑在新版 Switch 上
成为了主要论点。
大概这样提供参考。
虽然可能是事实,但这流程只不过是新闻制造业在发挥而已。
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-13 18:36:00三层加工的资讯好痛苦
作者:
sumarai (Pawn)
2022-04-13 18:38:00作者:
pgame3 (G8goat)
2022-04-13 18:38:00这可以解释成开发商其实有有一台屌虐市售的特规主机吗?好奇
作者:
BDrip (蓝光~)
2022-04-13 18:40:00也可能ren出来的
制造业:swiiiiitchprrrrroooooo
作者:
a1l12 (小鸡面粉好吃)
2022-04-13 18:46:00太棒了 所以说每次只要随便抓个论点,都可以导向会出新主机,这样一篇新闻就有了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-04-13 18:48:00推 其实很多新闻报的rumor都是这样出来的 很多爆料者都没讲的那么铁口直断 就是会被曲解意思
本来就有开发专用机啊 你用跟玩家一样规格的主机debug symbol 开起来以后根本不可能跑得动然后影片中的这个 TAA 问题甚至也不用特规主机拍影片时增加采样就行了 这种功能连 Unity 都有 而且就按一个键而已 任天堂怎么可能没有 只是要不要的问题
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-13 19:12:00
推
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2022-04-13 19:16:00其他厂的开发机通常比实机强一点点,至于任天堂自家用的,那就是任天堂爱搞多特规的开发机就可以多特规,不过一般不会用到比实机强太多的就是了,不然实机跑不动就是做心酸的
作者: louis20157 (说好不打脸) 2022-04-13 20:23:00
优质 社会就是需要还原真相的人
ns开发机就一般的NS的性能,能跑高画质是电脑里跑的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-04-13 20:42:00任天堂很少会用超过实机品质的方式制作预告片光这点就赢了好吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-04-13 20:44:00推查证