※ 引述《GenShoku (放课后PLAY)》之铭言:
: 内容大概是说微软向芯片制造商花钱购买“生产优先权”
: 确保XSX跟XSS的供货量
刚好放假就简单说一下这块市场。
主机游戏市场其实跟打印机、影音平台的结构很像。
就像打印机为了削价竞争大多会卖很便宜,再从耗材墨水中慢慢赚取利润。
主机市场也是同样的逻辑,你的主机必须便宜跟能大量生产铺货,
夺取到未来越小的主机玩家市占率,再来才能在游戏发行的各种抽取费用中得利。
而在正常的市场,也就是2020年以前,全球制造、供应链还没被疫情打乱市场。
由于预先制造存放的存货本身就是不少生产成本,你要财报好看,
那就是试着优化订单与供应链,试着做到快速小批次生产到销售,商品发送到供应链
速度快,周转率高,所以用不着先订大量的料件与制造存货。
然而当疫情导致的海运塞港问题,拉长了整个订单到出货时间,
这就会导致各家为了保险而加大订单抢物料,调整生产线停产部分现有品项,
增产来应付市场需求。
但当市场所有人都这样做,从AI,显卡,车用芯片..等等都在跟芯片商抢单,
你就只能跟着抢。不然你的订单慢了对手几个月,连带拖下产能,
你财报表现就会比别家差。所以合理的答案就是加钱订货的优先生产订单。
基本上微软跟sony这两家目前调整产量的做法都差不多,尽管这两家可能都认为
目前的市场缺货仅为疫情影响供应链后的供需失调问题。但实际上也都拉大生产量,
例如以ps5来说:
https://www.bnext.com.tw/article/66148/sony-ps5-output-down
sony在今年度的产能目标就拉到2260万,也就是去年的一倍。
微软也是在做同样的事情,所以你才会看到:
: 微软在年末商战 主机的销量(生产量)高出PS5一大截
:
: 而且在这之后 连明显偏袒PS阵营的占卜网显示的数据
: XS系列的每周销量几乎都打平甚至高出PS5
: 尤其在北美差别最大
:
不过单纯这种供需调整的对策,基本上不会改变整个市场现况的。
会改变的,则是目前从上到下想借由缺货来加价卖的黄牛问题。
https://reurl.cc/WkjmDL
对黄牛到底有多少货源的人,有兴趣的话可以参阅这篇报告。
他的研究方法是利用爬虫,例如python来抓eBay/StockX的报价,
以及用VGChartz的数据,来推测整体北美ps5的销售量,
整体来说北美卖了206万,而在eBay/StockX黄牛总共卖了157,004台ps5,
约占整体产能的7%,利润为一倍(200%),估计总体利润为4320万美元。
如果在估算其他网络拍卖通路,整体预估大约占了10%的货。
然而反映在财报,以及新闻中不断调高产能下,这种坐地起价跟绑大礼包的卖法
终就会因为主机商与转卖厨的利润不一致而被迫改变。
原因还是因为微软跟sony获利的来源是卖主机后的游戏内容购买/订阅。
而转卖厨的获利仅有主机转卖价差。ps5,xbox的缺货影响到ps5游戏销量与利润
那么就会造成下一季度的连带销售降低,那么合理的做法就是找更多企业通路
铺货,而这些通路商在存货压力下会试着降价调整到好销售的价格。
对手与本身的产能与销量压力增加,导致市场铺货量增加,转卖厨就算握有10%货源
也是无法继续吃下全部货,最后市场价格就会崩盘,调回原有水准。
至于整个周期有多长,有兴趣的人可以抓从动物森友会发售到现在的ns价格,
你就可以知道价格终究会是回落的,只是你要有耐心而已。