[闲聊] 钢炼 M 透过 3D CG 重新复苏的众多名场景

楼主: smart0eddie (smart0eddie)   2022-04-09 17:20:29
https://i.imgur.com/PVmilr3.png
大...葛...格...
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230368
巴哈 你...
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【试玩】《钢之炼金术师 MOBILE》封测报导 透过 3D CG 重新复苏的众多名场景
SQUARE ENIX 预定推出的智慧型手机游戏新作《钢之炼金术师 MOBILE》(iOS/Android
),其封闭 β 测试从 3 月 31 日起实施至 4 月 8 日 10 点 59 分(※已不开放报名
测试人员)。
https://www.youtube.com/watch?v=P_8ohXBnTdM&feature=emb_title
  本作是以荒川弘的人气漫画《钢之炼金术师》为题材的手机游戏最新作。除能体验到
由豪华声优阵容带来的全语音剧情外,还要操作使用 3DCG 加以呈现的角色来展开战略性
战斗。
  而本作这次的封闭 β 测试的手感又是如何?由于笔者有幸抢先在封闭 β 测试开测
前试玩到本作,本篇报导将会介绍其游玩感想给各位玩家。
※ 刊载图片皆为开发中画面。画面、内容与实际游戏可能有所差异。
https://i.imgur.com/Kf3v2Ck.png
能再次体验原作的高品质 3D CG
  本作中的角色使用高品质的 3D CG 加以呈现,剧情则会沿袭原作的内容加以展开。
能透过最新锐的画面表现来再次体验为数众多的名场景可说是本作最大的魅力。
https://i.imgur.com/76r9u5u.png
跟原作如出一辙,故事从里欧尔镇拉开序幕
https://i.imgur.com/mOkVv7Y.png
文字冒险部分也使用了新的立绘
  当然不仅是外观,动作场景也做得相当扎实。场景中也使用了拟声词这类漫画风格的
表现,虽然是最新颖的画面表现,但却仿佛能感受到当时看漫画的怀旧感。
https://i.imgur.com/N3cAV2y.png
  主线剧情是以第一话、第二话的形式来做区分,除最初到访的里欧尔镇外,还会在旅
行中造访尤斯威尔等各个市镇村,历经形形色色的邂逅及别离。由于仔细地描写了艾力克
兄弟为了让自己的身体回复原状而探寻贤者之石的故事,就算是没看过原作的玩家应该也
能毫无窒碍地享受本作。
  剧情部分虽是用全语音演示,但多亏高品质的 3D CG 及把握重点的构成,就算是原
作中再熟悉不过的场景也能用全新感受来体验故事。
https://i.imgur.com/GSj8Z3F.png
https://i.imgur.com/jewjvY0.png
https://i.imgur.com/Du6wQN9.png
  配合剧情推进,主页画面登场角角色会有所不同的演出也是看点之一。通常画面上会
显示的是乘坐火车移动的爱德华及阿尔冯斯,但也会配合剧情发展身在不同的场所,或是
别的角色乘坐在列车上。这类细微的演出对粉丝来说也是开心之处吧。
https://i.imgur.com/tOaYicc.png
举例来说,在遇到斯卡后,阿姆斯壮会一起搭乘火车。拉斯多也偷偷地坐在后方
  另外,也准备了支线剧情。试玩中笔者体验到了在被拦截的火车中奋战的(原作中也
有画到的那个)事件。
  而其中也收录了原创剧情,因此也得以玩到了以逃狱为目标,从“青之团”的巴鲁特
截车视点展开的内容。本作中或许会深度探讨在原作中只有鲜少出场机会的角色也说不定

https://i.imgur.com/lzGYulq.png
在格子上移动并战斗的战略性战斗
  令人在意的战斗系统为边移动配置的角色并进行战斗的战略性战斗。从主角的艾力克
兄弟起,要使用各式各样的角色来打倒敌人。
https://i.imgur.com/JfCQg7F.png
https://i.imgur.com/JapsIGF.png
  战斗中要依序操作配置的角色并选择其行动。在战略性 RPG 中虽已是再常见不过的
系统,但由于会根据角色不同,其移动距离跟攻击范围也会不同,所以合适地操作角色是
相当重要的。
  由于单枪匹马突入后会被多数敌人围攻,看是要邻接我方其他角色来战斗,或首先用
远距离攻击削减对手的血量,有在考虑“胜利模式”下来推进回合的必要。
https://i.imgur.com/XiKJnOx.png
  而本作也存在着属性概念,虽会与敌方发生有利或不利的状况,但由于相性会表示于
画面上,玩家并不会特别感到迷惑吧。至少游戏初期的难易度不高,就算是对战略不擅长
的玩家应该也能立刻抓到诀窍。
https://i.imgur.com/JFb1nQ6.png
能透过优势跟劣势的示意图立刻确认操作角色与敌人的相性
只要掌握“在表示优势的状态下攻击敌人”这个基本行动就大多能迎刃而解
  任何角色都能使用四种指令,分别是一般攻击及两种技能,还有量表集满后就能发动
的奥义。技能及奥义不只有攻击类型,还有着承受对邻接我方角色的攻击及回复自身或我
方角色的血量等五花八门的效果。
https://i.imgur.com/JveY8Bg.png
https://i.imgur.com/rtpZn7o.png
https://i.imgur.com/N5TRc9o.png
富有跃动感的技能及奥义演出也是非看不可。使用炼成的酷帅战斗场景大大增添了战
斗的可看性
  跟据挑战的关卡不同,有时会有特殊机关或配置著隐藏宝箱。由于也搭载了自动模式
,能不费力地进行战斗,但若是要应对特殊机关或是挑战高难度头目,使用手动操作在攻
略上会比较顺畅
https://i.imgur.com/Ybxa1bj.png
https://i.imgur.com/omHf0i8.png
https://i.imgur.com/rC6Pki0.png
https://i.imgur.com/VzAUTdw.png
https://i.imgur.com/5iZqtNz.png
战斗中能使用的角色也存在原作中没参加战斗或是被描写为反派的角色
  角色培育的范围不超出为使用素材来提升等级或突破界限等这类招牌要素。而培育素
材能透过专用任务获取,等级提升能单纯地进行下去。
  做为此外的角色强化方法还有“记忆印痕(暂译,原文:记忆印影)”此一系统。此
一系统类似装备,每个角色最多能设置三组,能透过炼成或专用任务获得。
https://i.imgur.com/rMj7v5S.png
  “记忆印痕”不只能提升角色的能力值,还有着能赋予本身任意追加效果的“信念”
这个自订要素。是个感觉能扩展角色性能幅度的系统,以这次的体验试玩中确认到的范围
来说,要通过任务收集,并能让装备的角色拥有更鲜明的特性,似乎会成为专精要素呢。
https://i.imgur.com/mvMO39E.png
  透过高品质 3D CG 再现的为数众多名场景,再加上反派角色也能做为可游玩角来使
用的战略性 RPG,《钢之炼金术师 MOBILE》的完成度让笔者感到若是原作粉丝必定能乐
在其中。角色的 3D 模组精美,魄力十足的事件场景也是非看不可,还请玩家务必期待预
定于 2022 年夏季正式推出的本作。
https://i.imgur.com/t8daoMy.png
https://i.imgur.com/AAp9tSj.png
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-04-09 17:21:00
大葛格~
作者: richardz (卍罪爱卍)   2022-04-09 17:22:00
不是戏称天地劫2.0吗
作者: Electricfish   2022-04-09 17:30:00
全3D你手机就拿来煎蛋吧
作者: z963214785x9 (v虾嘎v)   2022-04-09 17:37:00
看巴哈说升星需要重复角色加其他附属角色n只...加上保底120(?已劝退我了
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2022-04-09 17:49:00
> 本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载
作者: icrb (昂尼)   2022-04-09 19:32:00
所以妮娜篇打完 开放合成跟强化吗

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