楼主:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2022-04-07 14:40:07法环是好游戏,是继萨尔达后我玩最久的游戏。
旷野之息我玩了150hr,法环现在只到雪山前面就快70hr了。
应该有望突破。上次玩超过50hr的游戏。
不过法环还是有些设计不够人性的。
一.锁定视点,不锁打不中,锁了视点又很难移动,
尤其是对体型大的敌人,有时候打王是莫名其妙的死在视角攻击底下。
法术更是如此,不锁定直接射天上。
二.道具切换,非常的麻烦,尤其是后面愈来愈多道具、武器、法术的时候,
左手四个键位,一格对应一个种类,只能按顺序轮著切换,
不能倒退。我是觉得可以采用左边四键按长压会叫出轮盘,再按LR切换的
方式会比较好。
三.可有可无的手把体感姿势,老实说,试了很多次,没几次正常成功的,
每次都都还是按option再去点姿势。(我是玩PS系)
我是觉这些能作得再顺畅一点,有时候挺影响游戏体验,
特别是这种犹豫就会败北的游戏,我法术切一轮的时间,
够敌人砍我到You Died了。
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2022-04-07 14:43:00手把体感姿势我每次都成功耶 虽然很鸡肋
道具我只能说就不要带那么多 圣杯跟灵药单论打boss应该也够了 其他攻略时再装也可以
他就是故意要让你在战斗途中因为切换道具被boss痛扁
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-04-07 14:43:00
锁定视角这个其实看个人习惯 像是小港鸡腿侠全程不锁定锁定反而不会打
作者:
wolver (超级大变态)
2022-04-07 14:44:001祖传 2你放太多 真正有用就红瓶,蓝瓶,双效果的露滴瓶.三种就够了.
作者: smallpig003 2022-04-07 14:44:00
相信我 道具轮盘出来后你也会接着看到YOU DIED
作者:
wolver (超级大变态)
2022-04-07 14:45:003.特定任务地点用 慢慢选都行
使用率高的道具魔法放前面,长按方向键可以快速回第一格
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-04-07 14:49:00
超烂视角
加上压住三角后的额外四格还行吧应该不是故意想害 不然也没必要加那些快捷键单纯东西变多了
不合理的设计,敌人没有蓝条,干我的魔法放一放都要喝蓝水,水还有数量限制魔法学院那批王八蛋看到你就狂砸魔法,还魔力无限
作者:
Trika (徘徊恍神)
2022-04-07 15:01:00对欸,看到留言才想到,没有魔力限制超扯
虽然是有多四格 多的两格要按比较多次 不能放在上面吗
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-07 15:04:00为什么瞄准的操作还停留在PS家机水准
作者:
TryToBe (奋发低调鸡掰人)
2022-04-07 15:07:00敌人蓝无限还好吧 不然敌人也可以像玩家喝十几瓶水怎么玩
作者:
naideath (棄å難安)
2022-04-07 15:07:00还不用死亡回归 双学院头装备互切就能达成无限回血了..
作者:
dda 2022-04-07 15:07:00打大型别锁视角比较好
作者:
kducky (kd)
2022-04-07 15:08:00锁定怪后的视角运镜真的是满不习惯的,有一次打土龙干脆取消,还比较准打大怪画面太小也蛮烦的,都看不到怪的动作还是我萤幕太小QQ
作者:
staco (staco)
2022-04-07 15:13:00学魔物猎人那种快捷的确是可以打比较爽,看以后改不改
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-04-07 15:14:00后期有几只龙跟艾尔登兽不能锁定脚对进战有点痛苦
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-04-07 15:17:00问就是故意的醍醐味
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2022-04-07 15:18:00大怪不用锁定近战也打得中吧 左右手才各三个用轮盘不觉得有比较快 道具10个比较用得到 而且这次还多给了4个快速使用的字段
有阿 option叫出来的每一格姿势会有按法 但我法环的按不出来
作者:
engelba (香肠四郎)
2022-04-07 15:19:00mhw 的道具设计就好很多,不过魂系道具本来也不是重点就是
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-04-07 15:20:00萨尔达坏武爬山奇怪bug也是醍醐粪味 大家也是很开心
我觉得最烂的是连线系统,王打死该区域就不能连没关系,但至少提示一下吧,尤其是其他连线问题很多的时候
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-07 15:21:00我需要历史对话纪录 问完情报不能回头确定 打完架常常忘掉
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-07 15:23:00道具转盘的话MH明显好用很多 再来还好我不是法师 施法格那么多格 临时想用1+6+2+4顺序要按几次上
作者:
kducky (kd)
2022-04-07 15:26:00历史对话纪录感觉也蛮需要的 我只有周末能玩 每次打开都忘记我要干嘛…
其实战技系统也该翻修成不绑在武器而是角色上了 不然想用多种战技要装好几把武器 不提切换麻烦光是负重就先搞死人 法师可以学多种法术没道理战技就要这么麻烦
锁定几乎都那样吧 只锁中小型 大型锁了搞自己而已大型还打不到那也是操作真的太烂
作者:
shifa (西法)
2022-04-07 15:40:00这代东西变多反而操作变得憋手。DS1东西少,三角就可以双手共持多方便。而魂系一直以来就是不停表制度,要不然像圣剑传说那样做其实很方便
左下只放红水 快捷上下左右 马 骨灰 灵药 蓝水 没了
作者:
juncat (モノノフ)
2022-04-07 15:45:00法术射程比怪物短太多 怪物狙击手追尾太恶心
作者: f31475758 (septette) 2022-04-07 15:51:00
二段跳摔死
作者:
iam0718 (999)
2022-04-07 15:54:00真的很希望自订热键能开放多一点
就那个G8的要死的锁定视角 常常转到头晕视角距离是不会设定远一点喔
作者:
Rekkuuza (Rekkuuza)
2022-04-07 16:15:00mh加了转盘 选道具跟合成方便很多
作者:
baelrog (贝尔罗格)
2022-04-07 16:34:00切换法术太麻烦,后期常用的有五招,使用场合都不同,没办法快速切换很麻烦
作者: MyLylia (莉莉亚是我的好老婆) 2022-04-07 16:50:00
玩法师真的觉得那个法术切换很难用
作者:
yukn732 (archer)
2022-04-07 16:53:00锁定给你自由切换就是要你不要一直锁啊……
锁视点是基本,新手要学的是什么时候把锁定放掉...面对大体积敌人会甩你视点的就是,要走位和跑的时候把锁定放掉,然后要打的时候才锁上去(打完立刻放掉)像魂三打黑龙也是同样的作法,不然光是被甩就甩到晕
作者: jesse840624 (DickYee) 2022-04-07 17:07:00
把余火的概念分成指药跟弯狐吧,入侵别人的都会遇到两个以上.
作者:
w9515 (卡卡)
2022-04-07 17:47:00狗屎连线 永远都那么烂 还有视角 我对这两个最有问题 打大型我也没在锁 但视角还是垃圾