现今有不少作品中的剧情,或多或少有令人悲伤的遗憾之处,或是难以辨明孰是孰非的矛盾
冲突。
这时候无双游戏,本身就比较欢快的一种游戏类型,加上没有作为本传故事的压力,是不是
很适合当一个放开手脚,满足粉丝各种愿望的作品?
===以下旷野之息和风花雪月雷===
例如萨尔达旷野之息,这是一款玩着玩着,会突然发现林克其实挺孤独的游戏:
身边的战友都在一百年前死去,作为骑士应当保护的国家也不复存在,只剩自己为了弥补百
年前的那场失败而独自漫步在海拉鲁大陆上。
不过萨尔达无双灾厄启示录里,你能回到百年前,在大灾变即将开始之际,出面防止事态往
最糟的方向发展,并且和伙伴们并肩作战粉碎反派的阴谋
除了剧情方面,可控角色也是很能满足原作粉丝的一环,我们终于能用亲眼见证活生生的老
婆米法英勇作战的姿态(即便我觉得米法在本作中并没有很强,却还是喜欢带着她上场,我
想这就是爱吧)
或者开发一些经过脑补的能力,像是能力超绝进化的希卡石,每个战士发一台根本不知道怎
么输;又或者萨尔达公主在觉醒三角之力后到底有多强,都能在本作中体验到。
前阵子看到风花雪月要出无双,
我心里面很是期待,当初先玩青狮线看到王子和皇女之间这两个小时候共度一段快乐时光的
孩子,长大后却不得不摧毁对方的剧情还真的很是遗憾,
然后二周目玩红花线屠杀自己过去的学生真的很难过,我还招募了英古莉特,然后用她去捅
穿青梅竹马的心QQ
希望能来个让三个学级找到共同合作契机的剧情囉!
P.S. 写到这里突然想到,这种感受和三国无双7的if线有点像,与其说是期待故事写得多好
,不然说是期待去补足遗憾的感觉吧!
然后同样的感受就是出太频繁的话,很容易可以预期到玩家会很腻,所以希望光荣把持好XD