[闲聊] 法环一轮感想

楼主: pony147369 (Ade)   2022-04-02 19:08:39
※ [本文转录自 C_BOO 看板 #1YI2sexr ]
作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO
标题: [耍废] 法环一轮感想
时间: Sat Apr 2 19:04:04 2022
终于结束了,嗯,最大的感想还真的是这样。
真要说的话,就前阵子在metacritic捞到一句话觉得满有感的:
It's a good game but isn't great.
先讲战斗好了:
以前的魂系难度应该可以用一句话总括就是:难,但合理;
但法环给我的第一个感觉却是:难,但你有很多强力的新玩具。
虽说在你用了新玩具状况下,难度就又会回到难但合理那样,
这种感觉其实挺阿杂的,阿人家就是以这种状况去设计的,我不用也不能怪谁。
我有几场真的受不了就用了骨灰,围殴王跟龙王就不提了,
女武神跟尾王打到有点累就先叫大哥过了一次,但想了想事后还是备份回去补个单打,
打过了其实也没啥成就感,只觉得之后还是这样的话…这不是我想要的。
另一个想讲的就探索:
整个玩完我其实没有很满意这次的探索。
地图大是大,跑起来很有感觉,但真的太大了,我大概跑完湖区就累了;
加上大概中后期就开始满多兼用,然后兼用真的有点多,这让我还满消火的。
有种饼画太大,但真的要一个个刁会刁不完只好开始兼用的感觉,
那一开始到底做这么大干嘛?
而且像最后面的雪山,开地图看很大,实际却还好,就又加深了我的这种感觉。
再来就我自己会喜欢魂系探索的主因,就是开捷径。
绕来绕去捡宝好不快乐,再绕到一个小门,小门打开后发现竟然回到原点,
配上平常探索的一些转角善意,整个跑图真的处处是惊喜。
这次图这么大,觉得好的捷径却没有几个。
也可能跟这次是开放式难度自己选,很多地方可以直接莽过去有关系,
但我有印象的就打满月女王的捷径、火山宅邸的捷径、王城下水道,还有圣树。
所以这次我最满意的是王城下水道,整个跑起来就是我想要的。
讲这么多,我对法环的评价还是满高的,只是觉得没有10/10那么夸张,
毕竟对我来讲的缺点就那些,更别说还有些明显是BUG的东西存在。
一开始是真的好玩,而且法环的世界观真的挺强的,
但中后期开始浮现的零零总总真的让我一直扣分,我也才会觉得终于结束了。
就跟我对当年拿GOTY的战神的感觉一样,法环大概就GOTY等级那么顶没问题,
但问我感想我大概也是拿缺点出来讲,同样他们家GOTY的只狼我就觉得是真的强。
靠打这篇一直断线= =
最后贴个纪录
https://imgur.com/JUXaRa0
https://imgur.com/HkEazNT
https://imgur.com/AIAD7Gk
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-02 19:11:00
我也觉得王城下水道是这次设计最好的迷宫之一
作者: songgood (ilovegoodgame)   2022-04-02 19:11:00
这游戏满多人在玩的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:13:00
我实际走一次王城下水道 其实没有说那么容易迷路
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:13:00
下水道最讨厌的大概就是水管里面太像了,迷路超久
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:13:00
我觉得是因为赐福给很大方捷径反而没什么必要
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:13:00
撇开这次不可能做到黑魂1那样不同地区的连结,法环城区的地形复杂度是历代最佳吧,走得很爽
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:14:00
有七彩石会方便不少 但其实就是地毯式搜索..
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2022-04-02 19:14:00
10/10我觉得没问题 这只是代表这是当下众多游戏里的顶尖 但本身的确也是有明显缺点
作者: louispencer (大侠吃汉堡)   2022-04-02 19:15:00
其实我想问都是该年度最好的游戏了 还要说It's a good game but isn't great.
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:15:00
希望二代能改善就好了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-02 19:15:00
地下世界各区域间的连结其实也是用一个大型迷宫的概念在设计 我觉得挺不错的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:15:00
然后兼用很明显是资源和工期问题这跟支线没做完是一样的,但我觉得可以接受
作者: louispencer (大侠吃汉堡)   2022-04-02 19:16:00
哪有完全没缺点的游戏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:16:00
GREAT可能是地平线二吧
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2022-04-02 19:17:00
兼用我觉得是可接受 但是干脆点不要兼用 地图做小一点感受反而会更好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:17:00
不然可以去数数看游戏内有多少敌人
作者: KhePri (史密提威威)   2022-04-02 19:18:00
我也比较喜欢室内的探索,室外到后面都没有惊喜感了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:18:00
地下世界没有开捷径这点差评,明明是一整体的地图玩起来却各自分割
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:18:00
作者: tung3567752 (渡鸦已连线)   2022-04-02 19:19:00
确实,就整体地图设计,过于粗糙,没有啥意义的开放世界
作者: a204a218 (Hank)   2022-04-02 19:19:00
good就很够了吧,干嘛一定要别人承认是great
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:19:00
我觉得有些蛮有趣的像是王城地下水道可以直接通到黄金树树根
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:20:00
地下可能真的太远了吧,如果要连接有困难
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:20:00
地下世界没捷径是啥意思?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:21:00
要把地下做的跟地上一样大又太搞冈
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:21:00
地下世界不是全部的图都可以用棺材连结吗不然不就是传点吗 没有很懂
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:21:00
探索的部分 除了宁跟湖两张以外真的扣分太多了==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:21:00
他说的是物理性质的移动手段
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:22:00
王朝在第一次下地下就能远远看到
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:22:00
宁湖两张探完 后面几张多的是大但没啥用的地方 探索终点给的奖励也是一般般
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:22:00
如果做捷径,地面等同于要从湖畔断崖跑到雾森,太远
作者: Valevale (所问)   2022-04-02 19:22:00
我也觉得没有到10/10,我玩完之后自己心里是给9/10或9.5/10(如果能给到小数点后的分数的话),整体还是很好玩,但有的时候也会浮现跟原PO一样的感觉
作者: KhePri (史密提威威)   2022-04-02 19:23:00
棺材就是没办法连结才出来的手段吧,向下冲还有点道理往上浮到底是三小
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:23:00
所以向上浮还出了符雯表示有外力阿XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:23:00
光看赐福就会觉得宁+暴风城+盖立德跟后面的用心程度有差
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 19:23:00
棺材那个我也很问号,不过听说是以前的梗?
作者: KhePri (史密提威威)   2022-04-02 19:24:00
棺材就是魂二雪原的梗
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:24:00
天空城也是很莫名,烧个树就飞过去了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-02 19:24:00
要到great我觉得至少环境互动要再升级还是十年前那一套搭电梯拉拉杆开单向门敲隐形墙也太祖传
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:24:00
就赶工期很明显 高原雪原跟天空城一堆范围超大但没啥可
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:25:00
对岸有人认为 盖利德的龙墓那区应该原本要接天空城
作者: fff417 (天璇)   2022-04-02 19:25:00
到雪山的时候认识的人快死光了 地图又空又大 真的很寂寥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:25:00
探索的东西 就只是图在那边 但空的 或是塞个+1+2护符
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:25:00
魂系本质上就老式rpg
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:26:00
本土跟天空城有关的就野兽神殿了吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:26:00
而且黑剑也在盖利德所以原本可能是要从盖利德去天空城的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:26:00
棺材传送门啥的不就奇幻世界常见的 凹魔法就带过去
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 19:26:00
可能我不是原本系列作粉吧,我觉得后期的关卡恶心有余,娱乐性没那么高,剧情连结强度好像也慢慢薄弱
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:26:00
安瑟尔河上下游不是不通吗? 诺克隆德也是只能上跳到下鲜血王朝只能看不能到
作者: Srwx (Srwx)   2022-04-02 19:27:00
我想知道什么程度才不算“兼用”,任何游戏都必然有兼用,而
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:27:00
我是说从永恒之城过去
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-04-02 19:27:00
鲜血王朝是真的很诡异浮在那边
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:27:00
野外探索其实我还是蛮欣赏的 几乎每一区都有2~3种方式可以
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:27:00
跟系列粉没关 就后期地图真的赶工上架 NPC也都宁湖带出
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:27:00
他就是不想看到长得重复的怪啦(′・ω・‵)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:28:00
来居多 后面就只是去跑完结篇的感觉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:28:00
鲜血王朝就是前期就让你看到有个神殿在那里
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:28:00
能不能抗议拉妮线跑完后期拉妮就没戏份了
作者: dickec35 (我不如我)   2022-04-02 19:28:00
之前魂系列也都是后期流程出现赶工迹象,应该每一部都在赶工
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:28:00
摸进去 整座史东可以从断桥绕过 大升降梯可以改走楼梯 王
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:29:00
整个地下部分我觉得可以视为一个大型地城啦
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-02 19:29:00
真的越来越多正确的评价了,粉一直吹真的烦,还GOTY勒
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:29:00
后期的索尔城、米凯拉圣树、天空之城我都觉得还是很有水准
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:29:00
幸好我把SOMA黑名单了看不到他来推文(′・ω・‵)
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:29:00
城可以正面进也可以从深根进 盖立德有月隐坑道传送陷阱箱
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 19:30:00
后面真的感觉NPC都死光跑光,然后互动少很多,我也觉得拉妮后期没戏有点微妙XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:30:00
地图设计全都很有水准阿 只是后期很多探索了没东西的地
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:30:00
米凯拉圣树到弩砲前也有很多路径可以跑
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:30:00
我觉得这些多途径可选择就跟过去直直一条干到底 再开捷径
作者: shadowdio   2022-04-02 19:31:00
这游戏诚意很足啊 到处都有设计放东西 集物癖大满足
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:31:00
回去看魂1魂3的地城和城堡,根本没有法环的复杂程度
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:31:00
以王城来说就是很多边边角角感觉都有故事跟东西能探索
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:31:00
绕回来有相等的巧思 至于雪盲雪原跟烂树那本来就主线之外
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:31:00
这次很多墓地我觉得设计得都蛮有创意的
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-02 19:32:00
有强力新玩具是好事 但后期有些配置已经堆难度堆到太过头 变成有没有用玩具完全是两个游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:32:00
当作隐藏迷宫来看就还算可以接受 当然烂还是烂没啥好护的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:32:00
看到紫色发光,结果拿到碎石和什么花才干
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:32:00
不然为什么要给你玩具囉
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 19:32:00
从一开始我就觉得给10/10是给整体魂系列的尊敬分了
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-02 19:33:00
探索我倒觉得还不错 你说雪原雪山太空? 阿这种地方不是本来就空荡荡的吗 XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:33:00
至少法环还有人肯发感想啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 19:33:00
雪原那个我也跑到很烦躁,还跑图跑到摔死XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:34:00
你这讲法没意义 大湖也很空阿 盖立德也都腐烂光了也该空
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:34:00
大家看地平线2跟鬼线东京都没什么人讨论QQ
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:34:00
我最讨厌的还是那个破碎叙事法 这次进化成粉碎叙事法 下次
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:34:00
空荡荡也好啦,我跑到湖区就开始烦了,法环的开放世界很
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:35:00
大概就是纸浆叙事法 像阿狼那样至少给人纸片行吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:35:00
雪原好像该有的都有吧 黑夜奇兵 死鸟 还多了土龙
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 19:35:00
我希望如果有下一部,剧情能够交代再细一点
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:35:00
法环的探索建立在你对世界观有兴趣的前提下本来就没有游戏适合所有玩家啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:36:00
我只觉得剧情有些地方莫名其妙,我没看道具文本就是了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:36:00
真的想要理解世界观 就是每个道具武器看叙述吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:36:00
要玩互动的话等旷野2还比较快
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:36:00
这次是一切剧情谜底绕着玛丽卡转 但是玛丽卡一句话都没有
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:37:00
但有些很明显就是藏到底不告诉你
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:37:00
就玛莉卡整个游戏没有任何出自她的情报
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:37:00
你弄得像阿狼那样不好吗? 我为什么要去拿不死斩 我要怎么
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:37:00
黄金树干嘛拒绝? 要烧刺干嘛要把整颗树烧了? 为什么我
作者: kaj1983   2022-04-02 19:37:00
热恋期过了就知道有些地方还需要打磨的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:38:00
推论就是吧 不然怎会一直当玛莉卡的留声机
作者: Srwx (Srwx)   2022-04-02 19:38:00
法环对剧情的描写已经大于魂了,至于只狼的剧情是其余作品的总和还有找
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2022-04-02 19:38:00
这么喜欢捷径建议去玩仁王= =
作者: kaj1983   2022-04-02 19:38:00
法环不知道会不会有续作,有的话应该会更进一步吧
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:39:00
救九郎 前因后果至少有个脉络 其他淤加美是什么龙宫贵人是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:40:00
支线很明显也还没做完,至少他们有打算继续更新
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:40:00
所以不得不说菈尼线真的很好 引导有巨人一直跟你说该干
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:40:00
谁 这些背景再碎化处理 我当阿褪说真的马尔基特叫我放弃野
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-04-02 19:40:00
支狼=节奏游戏 法环如果耐力限制拔掉我看也会变节奏游戏==
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 19:40:00
支线要靠继续更新来做完其实还靠杯的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:40:00
如果耐力没限制 我就法术射爆你喔..
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:41:00
但帕奇死了 给的那道具又意义不明XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 19:41:00
搞得我现在只想等他的更新全都做完才想开第二轮玩了==
作者: Arkurou   2022-04-02 19:41:00
这次背景故事是历作时间空间横跨最大和最有史诗感的一次。个人觉得做成开放时间一方面也是为了这次背景设定服务,假如是喜欢挖掘东西的人,应该会觉得诚意满满。
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-04-02 19:41:00
帕奇的道具是要回去找侧室吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:41:00
帕奇很明显没死,法环商人系的npc死掉都会有铃珠
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:41:00
心的时候我还真的想说我放下也无所谓 那环是三小不重要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:41:00
帕奇没死吧 他死得话是有铃珠的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:42:00
也是 那就继续等更新了==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:42:00
但我已经把塔尼斯杀了,我真的需要收集那个祷告......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:42:00
应该说 如果这个NPC的剧情线结束且他不会再出现
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-04-02 19:43:00
觉得法环就是提高宽度 还是好玩 但没有魂1血源只狼惊艳
作者: wudishidove (鸽鸽)   2022-04-02 19:43:00
给推,其实前面在自由探索的时候真的很有感觉,但是到后面真的会有种烦躁感,导致后期看到王都只想肤浅
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:43:00
我都打完火山了才去他的洞穴 就直接放铃珠在那里
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-04-02 19:43:00
塔尼斯死了其实也没差啦 给了就一句话而已
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:43:00
我没找帕奇,后来回去补就在洞里捡到他的灵珠w
作者: wudishidove (鸽鸽)   2022-04-02 19:44:00
整体的精致度真的不到只狼这么惊艳,单打过imbom也只有一种终于解脱的感觉,而不是满满的成就感
作者: hansen5026 (瀚生)   2022-04-02 19:44:00
我觉得你只是比较喜欢线性地图的设计>开放世界而已
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-04-02 19:44:00
我是希望FS的下一款魂回到原本的小箱庭模式 但法环大卖成这样大概也回不去了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 19:45:00
不好说 搞不好英高觉得累了(X
作者: wudishidove (鸽鸽)   2022-04-02 19:45:00
但是也不能这样说,我觉得烦躁感是因为短时间内太长时间游玩累积出来的,同拿魂三只狼一轮大概30小,法
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2022-04-02 19:45:00
地下墓真的是满烦的 又多又枯燥 还一堆鬼打墙恶意设计探起来一点有趣的感觉都没有
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:46:00
不用回去啦 但是细节的部分希望可以更进步
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:46:00
地下墓鬼打强我觉得是很好的设计
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2022-04-02 19:46:00
主城除了圣树的怪以外设计的都满好玩的 圣树真的败在那些怪物配置
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 19:46:00
开放世界在中期的时候就真的很好玩 不是箱庭可以比的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:47:00
偷偷说一下1.03版更新时有20个原本只有id的物品加上了物品的图案
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 19:47:00
不要再战车了QQ 我怕
作者: kurenaiz (红)   2022-04-02 19:47:00
所以你想要10/10吗 https://i.imgur.com/gA8MqeG.jpg
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-04-02 19:47:00
剧情真的有点难懂 我就不说法环破裂的真相了 玩家烧树烧到飞去天空之城就让我不懂了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:48:00
你要开战车可以 麻烦每台战车都让我有炸掉的手段
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:48:00
我魂血狼也是连续跑到100小以上,就没有法环的无趣感
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:48:00
要说真的就是 不懂也没差 反正你打就是了
作者: shadowdio   2022-04-02 19:48:00
帕奇没死吗? 他断气不能对话后我就给了他一刀
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2022-04-02 19:48:00
地下墓跟洞烦燥的来源 解全成就就一定要逛 又一堆搞人设计场景又封闭又暗 真的不舒服
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:48:00
作者: hansen5026 (瀚生)   2022-04-02 19:49:00
确实,不过整段剧情也只有天空城这边完全没有铺陈就把你传送过去,其他我是觉得还好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:49:00
就像前面说的 盖利德的龙墓整区应该原本有关的野兽祭司你把所有死根都给他后他会说他回天空城
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-02 19:49:00
法环就像是魂一原始概念的完成体吧,这系列进化到这个阶段算是一个里程碑,之后也只会基于开放世界的架构把细节越做越丰富,应该不太可能做回去小型线性地图了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:50:00
地下墓地有些机关还是做的不错啦,不像血源纯粹各种拼贴
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:50:00
但天空城这地方应该是时空与其他地方不同的
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 19:50:00
别说天空树 符节那种东西我也想不出所以然讲错 天空城
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:51:00
至少符节找到前一半都不是很难的事情
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:51:00
我的倾向是,如果那篇解包跟支线的东西如果都是真的
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 19:51:00
法环破碎那种本来就可以不讲清楚 这没问题
作者: hansen5026 (瀚生)   2022-04-02 19:51:00
他说要回天空城跟玩家烧树后被传到天空城的原因也无法做连结吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:51:00
龙王还会神奇的时空逆转(然后还是被褪色者打死
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 19:52:00
没做完好像也不是什么大事
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:52:00
我的意思是 在盖利德就透漏了野兽祭司是黑剑所以可能原本在盖利德有送玩家去天空城的机制
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:52:00
看结局就很未完待续了 四个修环结局几乎都一样 那我那么努
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 19:53:00
褪色者的举动很奇怪啊 怎么会想在那个地方躺下捏
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-04-02 19:53:00
那你应该是会喜欢仁王地图设计的人,老是要你绕一大圈只为了开一个小门
作者: aletheia (安安咪)   2022-04-02 19:53:00
可是我砍完黑剑后 野兽神殿的祭司还在 不同人吧
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:53:00
力抱菲亚追着金面具跑还要洗点放回归原理加上吃大便干嘛
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:53:00
我觉得啦,应该要把D的设定拿来主线强调一次会比较好,法环很多NPC有分身概念
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:53:00
因为天空城的时空跟地面不一样就像你在天空城打龙王的时候 那个场地就是在过去
作者: aletheia (安安咪)   2022-04-02 19:54:00
原po 100小时就玩完了 也太快
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-02 19:54:00
剧情量蛮少的 而且NPC大多悲剧有点腻
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 19:54:00
褪色者就很怪
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-02 19:55:00
这作剧情量是魂系最多 你就知道黑魂有多会藏了 武器道具全齐全看完说明还不见得理得出一套剧情呢
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-04-02 19:56:00
天空城是不同时空 其实烧完树正常时间王城变灰了?
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-02 19:56:00
武器道具里面有文我是知道 不过别作也有
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-04-02 19:57:00
这样解释那我就比较懂了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:57:00
可以视为 在烧树的当下 树是否会被成功烧掉跟你在天空城打赢黑剑与否有关而在你打赢后拿到命定之死的瞬间 树就被烧了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 19:58:00
天空城不同时空,那释放死亡卢恩是在干嘛?
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 19:58:00
没有命定之死黄金树烧不掉 我是这样理解的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 19:58:00
就跟大圆桌其实也是在另一个时空一样
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2022-04-02 19:59:00
罗德尔地下墓地我真的走到很毛,真有你的宫崎英高
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 20:00:00
所以法环应该出一个外传故事 梅琳娜的大冒险(ry
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:00:00
还能顺手把我们传上去 没有这片拼图可以拼
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 20:01:00
设定上好像是梅林娜陪着褪色者一起旅行但我没感觉(?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 20:01:00
可是王城那段时间梅琳娜会自己脱队 结果又跑回来
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:01:00
梅琳娜我以为戏份不多,后来才知道在某些教堂有特殊对话,干嘛不做成一开始那样主动跳出来==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 20:02:00
他有脱队没脱队根本没差啊wwww
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:02:00
有时候我坐个赐福就只是要补瓶子就走了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:02:00
梅脱队 但是一样梅存在感
作者: finalL (Ladam)   2022-04-02 20:03:00
破碎式叙事本来就不用讲清楚啊,这有点像要意识流不要那么跳痛一样,很怪
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:03:00
https://i.imgur.com/dTeRVcv.jpg大骗子,梅人爱活该
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 20:03:00
只好走癫火线气死梅琳娜惹
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 20:04:00
走癫火线还能听哭腔耶
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 20:04:00
越接近三指梅琳娜越着急的语气真是好玩r
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:04:00
天空城的部分 战技教官也是能上来天空城的褪色者
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-02 20:04:00
原本好像是做成都会出来不知为何后来改
作者: livelifelove   2022-04-02 20:05:00
吐的点有点怪,地图就这么大,捷径是要怎么捷才能从最左边到最右边?不就是传点?如果是想要跟黑魂那些一样,那应该吐说区域性的地图不够复杂&没捷径能回到某处来带给玩家”哦~原来这边可以互通”的惊喜,不过不是云,推破完~
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-02 20:05:00
搞不好要等剧情加回来才有逻辑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:05:00
战技教官还准备了打黑剑专用的护符呢..
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:05:00
黑魂的转折没那么多,反而没有逻辑上难懂的问题
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-04-02 20:06:00
我觉得以往黑魂根本没啥剧情,这样讲会不会被骂
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:06:00
简单说就是 因为剧情规模太大了 才会很多洞
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-04-02 20:07:00
亵渎兽爪 我干掉黑剑才拿到 目前也不知道用起来干嘛的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:07:00
法环包含这世界过去历史都有很多东西可以考古出来
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 20:07:00
亵渎兽爪是专门用来counter黑剑老兄用的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:07:00
只论主线真的没什么剧情,火要熄灭了去搜集燃料,因为要拯救世界所以不用罪恶感杀吧,就这样
作者: shadowblade (影刃)   2022-04-02 20:07:00
黑魂那是已经走到尽头的状态,要剧情也是往回考察吧
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 20:09:00
黑剑在某些招式可以用亵渎兽爪反击 像盾反一样只是不知道是说明太隐晦还是太少人拿到所以知道的时候大概都打完黑剑了 变成没用
作者: goolgo (哇)   2022-04-02 20:11:00
打满月女王的那个捷径我映像还是要跑一段路,难道还有更快的?
作者: fakinsky   2022-04-02 20:11:00
兽爪说明太简略啦
作者: aletheia (安安咪)   2022-04-02 20:11:00
亵渎兽爪是他跳起来月牙天冲的时候 最后一下黑剑会发光那时按下去可以康掉会有大硬直
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-04-02 20:12:00
因为黑剑也没强到要靠那种道具啊蒙格恶兆同理==
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:12:00
不看攻略要把整条火山线跑完就很不容易了 都会不小心先把
作者: aletheia (安安咪)   2022-04-02 20:12:00
不过要这样康...基本上你也是强者了
作者: fakinsky   2022-04-02 20:13:00
比盾反简单一点(?
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-02 20:13:00
道具真的常常被忽略 打拉卡德的蛇矛都有人没拿就硬a了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:14:00
满月女王的捷径我到打赢了都没找到怎么开
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 20:14:00
大蛇近战要怎么硬A? 在火池里一直被打断超麻烦的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:15:00
喝水硬扛岩浆吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 20:15:00
但攻击动作会不断被火伤打断,很难有效的连续攻击
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:16:00
有办法 盲击会提高韧性 再来可以无限跳砍
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 20:18:00
跳砍也会被火伤打断,我试了两三场就放弃了
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-02 20:18:00
我遇到的是狂死问怎么这么难打 一问才知道没捡矛的那种天兵w
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:19:00
矛不就刚进去那么大一个紫光点通常是捡了没拿出来用吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:21:00
那就不要玩近战吧,机制王不给你正常打也没什么
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 20:21:00
就风暴管束者套路,npc也有提醒有一把武器对大蛇有奇效你要硬打尤姆也是能过关
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 20:22:00
话说那个灵魂最后还有留个纪念品,真贴心XD
作者: Valevale (所问)   2022-04-02 20:23:00
亲切的部下幽灵跟玩家道谢~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:25:00
法环我比较想吐槽的就是 不管什么怪最终都会拔剑
作者: aletheia (安安咪)   2022-04-02 20:26:00
大蛇矛可以拿出来强化再回去 一发伤害超高
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:26:00
没手可以拿也要用嘴巴咬 有没有这么想要挥剑阿
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:26:00
尤姆我当初花了几小砍到剩1/3就没力了XD
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 20:27:00
这应该是英高的嗜好吧,葛温也是拿冒火大剑然后最终boss都没有壮阔的音乐
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:28:00
你4不4在臭希夫
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-02 20:29:00
火焰巨人:我只有盘子可以拿来扫地
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2022-04-02 20:29:00
我觉得只是你老了累了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:30:00
讲到音乐 魂系世界观都很固定的衰颓 BGM就缺少那种轻快欢
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-04-02 20:31:00
我看风车村挺开心的阿
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:31:00
乐的曲子可以放 一直听那种哀伤悲壮的曲子会审美麻痺的
作者: logojuju55   2022-04-02 20:31:00
没有吧 就真的没这么好 不是东西多就好 是拼细腻度那只狼真的好太多 只狼的战斗是真的打磨到极致 也没有白痴延迟
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-04-02 20:37:00
最终BOSS的音乐用主旋律就跟机战的真BOSS果酱才会唱歌一样感觉
作者: dennisN (dennisNism)   2022-04-02 20:38:00
这样BOSS设计史诗感才有啊 我法环跑完跑了黑魂三 王一点记忆都没有 跑图跑到很烦躁 不过魂系列老玩家都比较喜欢魂 CF也是
作者: widec (☑30cm)   2022-04-02 20:39:00
探索我是照着蒐集地图走,看哪里有东西没捡就过去捡
作者: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2022-04-02 20:39:00
魂老玩家完全懂你想表达的 对我来说是好游戏 但不满意的地方也很多 但不得不承认商业上这模式是成功的
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-02 20:40:00
同理法环也有只狼没有的体验啊 只狼整个重心都在动作上不太能硬要放一起比吧
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-02 20:41:00
还在只狼== 都快变镇魂曲了
作者: B0402090 (煞气a群仔)   2022-04-02 20:41:00
这部主打就是开放世界跟马丁剧情,一直拿主打拼刀的只狼来比较干嘛?就不是在同一个方向上的作品要这样比何不喷说法环完全没有F1赛车的飙速刺激感,所以给0分
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 20:43:00
只狼从头到尾在对刀 捧狼贬环大可不必
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:43:00
在一个有大炮弓箭魔法 还可以烙兄弟的游戏里说单挑拼刀比不过一个只能对刀的游戏 好喔我是不是可以说你只狼没魔法大砲烂得要死
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-02 20:44:00
战斗设计当然是没只狼那么精 但地图设计 玩法多样性这些都是只狼体验不到的 一个小而精 一个大而丰富 你要说只狼战斗比较细腻 那我也可以说法环比较丰富更耐玩
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 20:45:00
只狼设计舍弃多人 全力做单人 出发点一堆不同
作者: B0402090 (煞气a群仔)   2022-04-02 20:45:00
对啊,魂系法师大佬是不是可以出来喷说只狼法术根本烂,没有灵魂激流,给0分
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 20:45:00
没有月光剑 没有罗雷塔大弓 差评
作者: rockman73   2022-04-02 20:46:00
龙王跟尾王有需要叫骨灰喔 女武神叫我还能理解...
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-04-02 20:46:00
只狼连战斗系统都不同了我也不懂有什么好比 法环要说也
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-02 20:46:00
我发现有些环黑发现正面黑不动就开始拉只狼出来救援 很难看==
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:49:00
阿狼是好游戏 这点没问题 但是阿狼永远只有锲丸一把小牙签
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-02 20:49:00
照楼上那种只狼比法 那我也可以说旷野之息战斗不如法环 所以法环>旷野 设计理念就完全不同的作品
作者: wbt77hsy (金鱼水草)   2022-04-02 20:49:00
法环跟魂系列的导向已经不同 硬要去比较没太大意义
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:50:00
就算给很多忍具 也没办法像魂或环那样点出各种流派
作者: B0402090 (煞气a群仔)   2022-04-02 20:50:00
说法环有缺点不是满分作品可以,但说只狼这种风格才great就不公道了,这根本是兴趣爱好的鄙视链
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 20:51:00
光几种主流逃课流就比阿狼能玩的所有忍具剑技都还多了
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 20:52:00
我大概懂原po想表示的,比如魂1的双石像鬼,玩家初
作者: kumabartho (kuma)   2022-04-02 20:52:00
风景党的我玩的很爽就是了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 20:56:00
玩过法环会觉得魂三的Boss跟怪都是白痴吧
作者: infi23 (流浪)   2022-04-02 20:58:00
很懂 好希望再出一款魂一的地图…各地的连结 巧妙的捷径后面几代都塞一堆火点 捷径很没用 这代最实用的捷径大概是王城下水道那一区吧
作者: sakuwolf   2022-04-02 20:59:00
能理解原po说的,后期塞了一堆双体兼用王,烦躁远大于成就感
作者: pupu9944   2022-04-02 21:04:00
第一轮觉得地图设计的很鸡掰 第二轮熟悉后开始觉得设计的很有巧思开始跑酷 魂系的传统 我是这样觉得啦
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 21:05:00
这代的地图很强了…还能挑到哪
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 21:05:00
篝火我觉得是好改动啦,难度不需要建立在这种太多重复动作(跑魂)上
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-02 21:05:00
我是不太喜欢酸后期兼用怪情况 因为怪物多样性比法环强的开放世界大概找不到 但法环是以战斗为核心 有新怪就会带来未知的冒险 难免这点就是会被放大检视
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 21:06:00
下水道骂的一堆 称赞的也有 玩家先去打一架
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 21:06:00
下水道只有水管内是我觉得比较难的那以外的地方说真的走一次没啥难的
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 21:06:00
地图被人诟病是因为太多小洞窟重复利用吧,主线大地图还是很用心设计,像是那个大到哭霸的王城
作者: q11010 (耳朵)   2022-04-02 21:07:00
感想差不多 小boss兼用尤其严重 大多是模组不变加个装饰跟异常状态就上了 其实主线内容已经很丰富了 支线做不完可以锁起来DLC慢慢卖 结果做一大区空荡荡的只为了一两个道具还蛮可惜的 不过整体还是非常优秀啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-02 21:07:00
就是有差别你也不太看的出来
作者: B0402090 (煞气a群仔)   2022-04-02 21:07:00
女武神也是骂的一堆,爱的一堆,这种难度设计才有鉴别度
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 21:09:00
兼用是一回事,但增加难度只用单纯多加一只的方式会让人觉得有点偷懒,但是考虑到整体游戏规模,你又很难要求每只双人boss都想翁斯坦那样
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-02 21:12:00
简单来说就是当初规划太大 不然以一个300人公司可以做到这么多种类怪物我觉得已经很不容易了
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 21:14:00
小洞窟哪来的重复利用美术贴图重复吧 路线都完全不同到天空城的地图还是很好 就蒙格温王朝很鸟
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-04-02 21:17:00
如果地图再小个25%左右就刚刚好了
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-02 21:17:00
觉得后期增加小怪伤害有点粗暴
作者: trtrtradam (Adam)   2022-04-02 21:18:00
化圣直接全砍 拿去充实其他内容 完美
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-02 21:20:00
小洞窟感觉是学上古5的 一堆兼用洞窟不过法环的好玩很多 只是没那么多互动设施跟故事支撑而已
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 21:23:00
小矿坑洞窟和那些拉机关门打boss地城我的感想是有不满但可接受,为了扩张世界大小这是没办法的妥协。
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2022-04-02 21:25:00
这价钱,缺点只有这样的话,已经很满足了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 21:26:00
我也是觉得后期伤害增加的太粗暴,玩起来有点恶心
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2022-04-02 21:26:00
看得出未完成跟兼用的地方,但主线品质跟基本体验有做好,工时有限没有舍本逐末,已经很不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-04-02 21:27:00
被什么东西打到都是一次半条命,甚至70%
作者: tommy5w2523 (MoonNigNT)   2022-04-02 21:27:00
七彩石很好用
作者: foolishbi (傻人)   2022-04-02 21:27:00
探索很有趣 不管是(英雄)墓地 法师塔 自力破解而且地下墓地很多都有你提的捷径
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-04-02 21:29:00
很不喜欢传送门的设计,去鲜血王朝的方法居然是雪原角落的传送门?整个很没气氛,不如再找个地方塞一个棺材让我躺载我去
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 21:34:00
那是剧情相关耶…
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2022-04-02 21:34:00
地图画太大 地图缩小改在其他地方弄点巧思会比较好
作者: intela03252 (intela03252)   2022-04-02 21:35:00
楼上那就是魂3啊xdd
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 21:36:00
传送门的话 四钟楼过去我觉得太少东西 只是设计让你看看其他地图
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-04-02 21:47:00
四钟楼只是让我穿过去复仇的
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-04-02 21:51:00
伤害曲线确实有改进的空间 nexus上有这方面的mod
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-04-02 21:53:00
魂一魂三也是蛮多后期空旷寂寥的地方 他们家人力时间内极限大概就这样了
作者: sustto (sustto)   2022-04-02 21:58:00
同意 探索有点腻 双王三王用骨灰不合味口但瑕不掩瑜 好游戏
作者: Grenzlinie   2022-04-02 22:01:00
楼主讲的都是老粉才会有的感受,只狼的设计感真的太好了,法环在整体上感觉还是有点粗糙,但很高兴这次可以把魂系市场和知名度彻底打开。
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2022-04-02 22:09:00
只狼为什么不出DLC啊
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-04-02 22:20:00
因为只狼算是法环的垫档作品 两款是同时开发的 只狼完成人力就全部抽去弄法环了
作者: bollseven (噜噜子)   2022-04-02 22:21:00
9~9.5分还是有的 整体瑕不掩瑜
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法师)   2022-04-02 22:22:00
喜好问题吧 王城下水道我真的不行 我对法环的地牢印象其实不错 记得雪山有个地牢电梯坐下去故意再采一下电梯下面还有一层让我印象深刻
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 22:24:00
双层电梯其实每代都有 就狼没有而已
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-04-02 22:25:00
地下墓地很多的设计都很有趣,我能回想出好几个,有灵体在互打的;双层电梯;一到三楼长的一模一样还有假尸体;要从中间看起来会摔死的地方跳下去的
作者: npc776 (二次元居民)   2022-04-02 22:25:00
这代双层梯让我觉得进化的地方是那个照妖灯装在电梯上...
作者: sillymon (塑胶袋)   2022-04-02 22:27:00
大地图探索的确有些地方大的很没意义,明明没放东西又要走很久,湖区中间、化圣雪原、灰城噢还有只有几个卢恩道具的棺木群= =每个地图都有
作者: qq004218 (slashthewind)   2022-04-02 22:33:00
明显买分 全部都10/10根本扯
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 22:33:00
湖区的大 很明显是来营造那几个主要建筑的远景真的要搞他可以在湖区中央放入侵npc….强制下马和龙虾开趴
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 22:37:00
你以为没有吗? 雪原被大熊追被入侵不就是了
作者: rockman73   2022-04-02 22:39:00
其实是那个入侵位置感应范围有够大大概是怕雪原太雾地形太广遭遇率太低吧我反而是被入侵然后被喷血狗喷死 呵呵然后去捡又跑一跑头上地形一过突然两坨闪电直接电死20万直接掰 哀
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-04-02 22:43:00
还有盖利得湖区被入侵然后尊腐乱入==
作者: Demonic1013 (工具人)   2022-04-02 22:54:00
看法和你一样,这次真的小可惜
作者: SnakeO (ha)   2022-04-02 23:01:00
我只能说你的缺点对很多人来说不是缺点游戏并不只是设计给老玩家玩得我是比较希望打王以前能先了解故事,而不是打完了看宝物说明去搞魂学之类的. 大部分的王在打的时候都不知道为什么要打他
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2022-04-02 23:26:00
完全就是我的感想,这代战斗的难度太夸张了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com