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作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO
标题: [耍废] 法环一轮感想
时间: Sat Apr 2 19:04:04 2022
终于结束了,嗯,最大的感想还真的是这样。
真要说的话,就前阵子在metacritic捞到一句话觉得满有感的:
It's a good game but isn't great.
先讲战斗好了:
以前的魂系难度应该可以用一句话总括就是:难,但合理;
但法环给我的第一个感觉却是:难,但你有很多强力的新玩具。
虽说在你用了新玩具状况下,难度就又会回到难但合理那样,
这种感觉其实挺阿杂的,阿人家就是以这种状况去设计的,我不用也不能怪谁。
我有几场真的受不了就用了骨灰,围殴王跟龙王就不提了,
女武神跟尾王打到有点累就先叫大哥过了一次,但想了想事后还是备份回去补个单打,
打过了其实也没啥成就感,只觉得之后还是这样的话…这不是我想要的。
另一个想讲的就探索:
整个玩完我其实没有很满意这次的探索。
地图大是大,跑起来很有感觉,但真的太大了,我大概跑完湖区就累了;
加上大概中后期就开始满多兼用,然后兼用真的有点多,这让我还满消火的。
有种饼画太大,但真的要一个个刁会刁不完只好开始兼用的感觉,
那一开始到底做这么大干嘛?
而且像最后面的雪山,开地图看很大,实际却还好,就又加深了我的这种感觉。
再来就我自己会喜欢魂系探索的主因,就是开捷径。
绕来绕去捡宝好不快乐,再绕到一个小门,小门打开后发现竟然回到原点,
配上平常探索的一些转角善意,整个跑图真的处处是惊喜。
这次图这么大,觉得好的捷径却没有几个。
也可能跟这次是开放式难度自己选,很多地方可以直接莽过去有关系,
但我有印象的就打满月女王的捷径、火山宅邸的捷径、王城下水道,还有圣树。
所以这次我最满意的是王城下水道,整个跑起来就是我想要的。
讲这么多,我对法环的评价还是满高的,只是觉得没有10/10那么夸张,
毕竟对我来讲的缺点就那些,更别说还有些明显是BUG的东西存在。
一开始是真的好玩,而且法环的世界观真的挺强的,
但中后期开始浮现的零零总总真的让我一直扣分,我也才会觉得终于结束了。
就跟我对当年拿GOTY的战神的感觉一样,法环大概就GOTY等级那么顶没问题,
但问我感想我大概也是拿缺点出来讲,同样他们家GOTY的只狼我就觉得是真的强。
靠打这篇一直断线= =
最后贴个纪录
https://imgur.com/JUXaRa0
https://imgur.com/HkEazNT
https://imgur.com/AIAD7Gk
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2022-04-02 19:11:00这游戏满多人在玩的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:13:00下水道最讨厌的大概就是水管里面太像了,迷路超久
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:13:00我觉得是因为赐福给很大方捷径反而没什么必要
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:13:00撇开这次不可能做到黑魂1那样不同地区的连结,法环城区的地形复杂度是历代最佳吧,走得很爽
作者:
asd8603 (人丑真衰小)
2022-04-02 19:14:0010/10我觉得没问题 这只是代表这是当下众多游戏里的顶尖 但本身的确也是有明显缺点
其实我想问都是该年度最好的游戏了 还要说It's a good game but isn't great.
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:15:00希望二代能改善就好了
地下世界各区域间的连结其实也是用一个大型迷宫的概念在设计 我觉得挺不错的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:15:00然后兼用很明显是资源和工期问题这跟支线没做完是一样的,但我觉得可以接受
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:16:00GREAT可能是地平线二吧
作者:
asd8603 (人丑真衰小)
2022-04-02 19:17:00兼用我觉得是可接受 但是干脆点不要兼用 地图做小一点感受反而会更好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:17:00不然可以去数数看游戏内有多少敌人
作者:
KhePri (史密提威威)
2022-04-02 19:18:00我也比较喜欢室内的探索,室外到后面都没有惊喜感了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:18:00地下世界没有开捷径这点差评,明明是一整体的地图玩起来却各自分割
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:18:00确实,就整体地图设计,过于粗糙,没有啥意义的开放世界
good就很够了吧,干嘛一定要别人承认是great
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:19:00我觉得有些蛮有趣的像是王城地下水道可以直接通到黄金树树根
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:20:00地下可能真的太远了吧,如果要连接有困难
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:21:00要把地下做的跟地上一样大又太搞冈
地下世界不是全部的图都可以用棺材连结吗不然不就是传点吗 没有很懂
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:21:00探索的部分 除了宁跟湖两张以外真的扣分太多了==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:21:00他说的是物理性质的移动手段
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:22:00王朝在第一次下地下就能远远看到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:22:00宁湖两张探完 后面几张多的是大但没啥用的地方 探索终点给的奖励也是一般般
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:22:00如果做捷径,地面等同于要从湖畔断崖跑到雾森,太远
我也觉得没有到10/10,我玩完之后自己心里是给9/10或9.5/10(如果能给到小数点后的分数的话),整体还是很好玩,但有的时候也会浮现跟原PO一样的感觉
作者:
KhePri (史密提威威)
2022-04-02 19:23:00棺材就是没办法连结才出来的手段吧,向下冲还有点道理往上浮到底是三小
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:23:00光看赐福就会觉得宁+暴风城+盖立德跟后面的用心程度有差
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:23:00棺材那个我也很问号,不过听说是以前的梗?
作者:
KhePri (史密提威威)
2022-04-02 19:24:00棺材就是魂二雪原的梗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:24:00天空城也是很莫名,烧个树就飞过去了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-02 19:24:00要到great我觉得至少环境互动要再升级还是十年前那一套搭电梯拉拉杆开单向门敲隐形墙也太祖传
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:24:00就赶工期很明显 高原雪原跟天空城一堆范围超大但没啥可
作者:
fff417 (天璇)
2022-04-02 19:25:00到雪山的时候认识的人快死光了 地图又空又大 真的很寂寥
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:25:00探索的东西 就只是图在那边 但空的 或是塞个+1+2护符
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:25:00魂系本质上就老式rpg
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:26:00本土跟天空城有关的就野兽神殿了吧
而且黑剑也在盖利德所以原本可能是要从盖利德去天空城的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:26:00棺材传送门啥的不就奇幻世界常见的 凹魔法就带过去
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:26:00可能我不是原本系列作粉吧,我觉得后期的关卡恶心有余,娱乐性没那么高,剧情连结强度好像也慢慢薄弱
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:26:00安瑟尔河上下游不是不通吗? 诺克隆德也是只能上跳到下鲜血王朝只能看不能到
作者:
Srwx (Srwx)
2022-04-02 19:27:00我想知道什么程度才不算“兼用”,任何游戏都必然有兼用,而
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:27:00我是说从永恒之城过去
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-04-02 19:27:00鲜血王朝是真的很诡异浮在那边
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:27:00野外探索其实我还是蛮欣赏的 几乎每一区都有2~3种方式可以
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:27:00跟系列粉没关 就后期地图真的赶工上架 NPC也都宁湖带出
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:27:00他就是不想看到长得重复的怪啦(′・ω・‵)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:28:00来居多 后面就只是去跑完结篇的感觉
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:28:00能不能抗议拉妮线跑完后期拉妮就没戏份了
之前魂系列也都是后期流程出现赶工迹象,应该每一部都在赶工
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:28:00摸进去 整座史东可以从断桥绕过 大升降梯可以改走楼梯 王
真的越来越多正确的评价了,粉一直吹真的烦,还GOTY勒
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:29:00后期的索尔城、米凯拉圣树、天空之城我都觉得还是很有水准
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:29:00幸好我把SOMA黑名单了看不到他来推文(′・ω・‵)
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:29:00城可以正面进也可以从深根进 盖立德有月隐坑道传送陷阱箱
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:30:00后面真的感觉NPC都死光跑光,然后互动少很多,我也觉得拉妮后期没戏有点微妙XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:30:00地图设计全都很有水准阿 只是后期很多探索了没东西的地
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:30:00米凯拉圣树到弩砲前也有很多路径可以跑
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:30:00我觉得这些多途径可选择就跟过去直直一条干到底 再开捷径
这游戏诚意很足啊 到处都有设计放东西 集物癖大满足
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:31:00回去看魂1魂3的地城和城堡,根本没有法环的复杂程度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:31:00以王城来说就是很多边边角角感觉都有故事跟东西能探索
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:31:00绕回来有相等的巧思 至于雪盲雪原跟烂树那本来就主线之外
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:31:00这次很多墓地我觉得设计得都蛮有创意的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 19:32:00有强力新玩具是好事 但后期有些配置已经堆难度堆到太过头 变成有没有用玩具完全是两个游戏
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:32:00当作隐藏迷宫来看就还算可以接受 当然烂还是烂没啥好护的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:32:00看到紫色发光,结果拿到碎石和什么花才干
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:32:00从一开始我就觉得给10/10是给整体魂系列的尊敬分了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 19:33:00探索我倒觉得还不错 你说雪原雪山太空? 阿这种地方不是本来就空荡荡的吗 XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:33:00至少法环还有人肯发感想啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:33:00雪原那个我也跑到很烦躁,还跑图跑到摔死XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:34:00你这讲法没意义 大湖也很空阿 盖立德也都腐烂光了也该空
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:34:00大家看地平线2跟鬼线东京都没什么人讨论QQ
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:34:00我最讨厌的还是那个破碎叙事法 这次进化成粉碎叙事法 下次
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:34:00空荡荡也好啦,我跑到湖区就开始烦了,法环的开放世界很
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:35:00大概就是纸浆叙事法 像阿狼那样至少给人纸片行吗
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 19:35:00我希望如果有下一部,剧情能够交代再细一点
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:35:00法环的探索建立在你对世界观有兴趣的前提下本来就没有游戏适合所有玩家啊
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:36:00我只觉得剧情有些地方莫名其妙,我没看道具文本就是了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:36:00要玩互动的话等旷野2还比较快
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:36:00这次是一切剧情谜底绕着玛丽卡转 但是玛丽卡一句话都没有
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:37:00但有些很明显就是藏到底不告诉你
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:37:00你弄得像阿狼那样不好吗? 我为什么要去拿不死斩 我要怎么
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:37:00黄金树干嘛拒绝? 要烧刺干嘛要把整颗树烧了? 为什么我
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:38:00推论就是吧 不然怎会一直当玛莉卡的留声机
作者:
Srwx (Srwx)
2022-04-02 19:38:00法环对剧情的描写已经大于魂了,至于只狼的剧情是其余作品的总和还有找
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2022-04-02 19:38:00这么喜欢捷径建议去玩仁王= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:39:00救九郎 前因后果至少有个脉络 其他淤加美是什么龙宫贵人是
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:40:00支线很明显也还没做完,至少他们有打算继续更新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:40:00所以不得不说菈尼线真的很好 引导有巨人一直跟你说该干
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:40:00谁 这些背景再碎化处理 我当阿褪说真的马尔基特叫我放弃野
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-04-02 19:40:00支狼=节奏游戏 法环如果耐力限制拔掉我看也会变节奏游戏==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:41:00但帕奇死了 给的那道具又意义不明XD
搞得我现在只想等他的更新全都做完才想开第二轮玩了==
作者: Arkurou 2022-04-02 19:41:00
这次背景故事是历作时间空间横跨最大和最有史诗感的一次。个人觉得做成开放时间一方面也是为了这次背景设定服务,假如是喜欢挖掘东西的人,应该会觉得诚意满满。
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-04-02 19:41:00帕奇的道具是要回去找侧室吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:41:00帕奇很明显没死,法环商人系的npc死掉都会有铃珠
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:41:00心的时候我还真的想说我放下也无所谓 那环是三小不重要
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:42:00也是 那就继续等更新了==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:42:00但我已经把塔尼斯杀了,我真的需要收集那个祷告......
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-04-02 19:43:00觉得法环就是提高宽度 还是好玩 但没有魂1血源只狼惊艳
给推,其实前面在自由探索的时候真的很有感觉,但是到后面真的会有种烦躁感,导致后期看到王都只想肤浅
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-04-02 19:43:00塔尼斯死了其实也没差啦 给了就一句话而已
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:43:00我没找帕奇,后来回去补就在洞里捡到他的灵珠w
整体的精致度真的不到只狼这么惊艳,单打过imbom也只有一种终于解脱的感觉,而不是满满的成就感
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-04-02 19:44:00
我觉得你只是比较喜欢线性地图的设计>开放世界而已
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-04-02 19:44:00我是希望FS的下一款魂回到原本的小箱庭模式 但法环大卖成这样大概也回不去了
但是也不能这样说,我觉得烦躁感是因为短时间内太长时间游玩累积出来的,同拿魂三只狼一轮大概30小,法
地下墓真的是满烦的 又多又枯燥 还一堆鬼打墙恶意设计探起来一点有趣的感觉都没有
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:46:00不用回去啦 但是细节的部分希望可以更进步
主城除了圣树的怪以外设计的都满好玩的 圣树真的败在那些怪物配置
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:46:00开放世界在中期的时候就真的很好玩 不是箱庭可以比的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:47:00偷偷说一下1.03版更新时有20个原本只有id的物品加上了物品的图案
剧情真的有点难懂 我就不说法环破裂的真相了 玩家烧树烧到飞去天空之城就让我不懂了
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:48:00你要开战车可以 麻烦每台战车都让我有炸掉的手段
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:48:00我魂血狼也是连续跑到100小以上,就没有法环的无趣感
地下墓跟洞烦燥的来源 解全成就就一定要逛 又一堆搞人设计场景又封闭又暗 真的不舒服
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:48:00作者: hansen5026 (瀚生) 2022-04-02 19:49:00
确实,不过整段剧情也只有天空城这边完全没有铺陈就把你传送过去,其他我是觉得还好
就像前面说的 盖利德的龙墓整区应该原本有关的野兽祭司你把所有死根都给他后他会说他回天空城
法环就像是魂一原始概念的完成体吧,这系列进化到这个阶段算是一个里程碑,之后也只会基于开放世界的架构把细节越做越丰富,应该不太可能做回去小型线性地图了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:50:00地下墓地有些机关还是做的不错啦,不像血源纯粹各种拼贴
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:50:00别说天空树 符节那种东西我也想不出所以然讲错 天空城
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:51:00我的倾向是,如果那篇解包跟支线的东西如果都是真的
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 19:51:00法环破碎那种本来就可以不讲清楚 这没问题
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-04-02 19:51:00
他说要回天空城跟玩家烧树后被传到天空城的原因也无法做连结吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:51:00龙王还会神奇的时空逆转(然后还是被褪色者打死
我的意思是 在盖利德就透漏了野兽祭司是黑剑所以可能原本在盖利德有送玩家去天空城的机制
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:52:00看结局就很未完待续了 四个修环结局几乎都一样 那我那么努
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-04-02 19:53:00那你应该是会喜欢仁王地图设计的人,老是要你绕一大圈只为了开一个小门
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:53:00力抱菲亚追着金面具跑还要洗点放回归原理加上吃大便干嘛
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:53:00我觉得啦,应该要把D的设定拿来主线强调一次会比较好,法环很多NPC有分身概念
因为天空城的时空跟地面不一样就像你在天空城打龙王的时候 那个场地就是在过去
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 19:54:00褪色者就很怪
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 19:55:00这作剧情量是魂系最多 你就知道黑魂有多会藏了 武器道具全齐全看完说明还不见得理得出一套剧情呢
可以视为 在烧树的当下 树是否会被成功烧掉跟你在天空城打赢黑剑与否有关而在你打赢后拿到命定之死的瞬间 树就被烧了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 19:58:00天空城不同时空,那释放死亡卢恩是在干嘛?
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 19:58:00没有命定之死黄金树烧不掉 我是这样理解的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:00:00还能顺手把我们传上去 没有这片拼图可以拼
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:01:00设定上好像是梅林娜陪着褪色者一起旅行但我没感觉(?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:01:00梅琳娜我以为戏份不多,后来才知道在某些教堂有特殊对话,干嘛不做成一开始那样主动跳出来==
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:02:00他有脱队没脱队根本没差啊wwww
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:02:00有时候我坐个赐福就只是要补瓶子就走了
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:02:00梅脱队 但是一样梅存在感
作者: finalL (Ladam) 2022-04-02 20:03:00
破碎式叙事本来就不用讲清楚啊,这有点像要意识流不要那么跳痛一样,很怪
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:03:00作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:04:00走癫火线还能听哭腔耶
作者: livelifelove 2022-04-02 20:05:00
吐的点有点怪,地图就这么大,捷径是要怎么捷才能从最左边到最右边?不就是传点?如果是想要跟黑魂那些一样,那应该吐说区域性的地图不够复杂&没捷径能回到某处来带给玩家”哦~原来这边可以互通”的惊喜,不过不是云,推破完~
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-02 20:05:00搞不好要等剧情加回来才有逻辑
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:05:00黑魂的转折没那么多,反而没有逻辑上难懂的问题
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-04-02 20:06:00我觉得以往黑魂根本没啥剧情,这样讲会不会被骂
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-04-02 20:07:00亵渎兽爪 我干掉黑剑才拿到 目前也不知道用起来干嘛的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:07:00只论主线真的没什么剧情,火要熄灭了去搜集燃料,因为要拯救世界所以不用罪恶感杀吧,就这样
黑剑在某些招式可以用亵渎兽爪反击 像盾反一样只是不知道是说明太隐晦还是太少人拿到所以知道的时候大概都打完黑剑了 变成没用
作者: goolgo (哇) 2022-04-02 20:11:00
打满月女王的那个捷径我映像还是要跑一段路,难道还有更快的?
亵渎兽爪是他跳起来月牙天冲的时候 最后一下黑剑会发光那时按下去可以康掉会有大硬直
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-02 20:12:00因为黑剑也没强到要靠那种道具啊蒙格恶兆同理==
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:12:00不看攻略要把整条火山线跑完就很不容易了 都会不小心先把
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:13:00道具真的常常被忽略 打拉卡德的蛇矛都有人没拿就硬a了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:14:00大蛇近战要怎么硬A? 在火池里一直被打断超麻烦的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:15:00喝水硬扛岩浆吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:15:00但攻击动作会不断被火伤打断,很难有效的连续攻击
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:16:00有办法 盲击会提高韧性 再来可以无限跳砍
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:18:00跳砍也会被火伤打断,我试了两三场就放弃了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:18:00我遇到的是狂死问怎么这么难打 一问才知道没捡矛的那种天兵w
矛不就刚进去那么大一个紫光点通常是捡了没拿出来用吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:21:00那就不要玩近战吧,机制王不给你正常打也没什么
就风暴管束者套路,npc也有提醒有一把武器对大蛇有奇效你要硬打尤姆也是能过关
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 20:22:00话说那个灵魂最后还有留个纪念品,真贴心XD
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:26:00尤姆我当初花了几小砍到剩1/3就没力了XD
这应该是英高的嗜好吧,葛温也是拿冒火大剑然后最终boss都没有壮阔的音乐
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:28:00你4不4在臭希夫
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:29:00火焰巨人:我只有盘子可以拿来扫地
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:30:00讲到音乐 魂系世界观都很固定的衰颓 BGM就缺少那种轻快欢
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:31:00乐的曲子可以放 一直听那种哀伤悲壮的曲子会审美麻痺的
没有吧 就真的没这么好 不是东西多就好 是拼细腻度那只狼真的好太多 只狼的战斗是真的打磨到极致 也没有白痴延迟
最终BOSS的音乐用主旋律就跟机战的真BOSS果酱才会唱歌一样感觉
作者:
dennisN (dennisNism)
2022-04-02 20:38:00这样BOSS设计史诗感才有啊 我法环跑完跑了黑魂三 王一点记忆都没有 跑图跑到很烦躁 不过魂系列老玩家都比较喜欢魂 CF也是
作者:
widec (☑30cm)
2022-04-02 20:39:00探索我是照着蒐集地图走,看哪里有东西没捡就过去捡
作者:
sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)
2022-04-02 20:39:00魂老玩家完全懂你想表达的 对我来说是好游戏 但不满意的地方也很多 但不得不承认商业上这模式是成功的
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 20:40:00
同理法环也有只狼没有的体验啊 只狼整个重心都在动作上不太能硬要放一起比吧
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2022-04-02 20:41:00
这部主打就是开放世界跟马丁剧情,一直拿主打拼刀的只狼来比较干嘛?就不是在同一个方向上的作品要这样比何不喷说法环完全没有F1赛车的飙速刺激感,所以给0分
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 20:43:00只狼从头到尾在对刀 捧狼贬环大可不必
在一个有大炮弓箭魔法 还可以烙兄弟的游戏里说单挑拼刀比不过一个只能对刀的游戏 好喔我是不是可以说你只狼没魔法大砲烂得要死
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 20:44:00
战斗设计当然是没只狼那么精 但地图设计 玩法多样性这些都是只狼体验不到的 一个小而精 一个大而丰富 你要说只狼战斗比较细腻 那我也可以说法环比较丰富更耐玩
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 20:45:00只狼设计舍弃多人 全力做单人 出发点一堆不同
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2022-04-02 20:45:00
对啊,魂系法师大佬是不是可以出来喷说只狼法术根本烂,没有灵魂激流,给0分
龙王跟尾王有需要叫骨灰喔 女武神叫我还能理解...
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-04-02 20:46:00只狼连战斗系统都不同了我也不懂有什么好比 法环要说也
我发现有些环黑发现正面黑不动就开始拉只狼出来救援 很难看==
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:49:00阿狼是好游戏 这点没问题 但是阿狼永远只有锲丸一把小牙签
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 20:49:00
照楼上那种只狼比法 那我也可以说旷野之息战斗不如法环 所以法环>旷野 设计理念就完全不同的作品
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:50:00就算给很多忍具 也没办法像魂或环那样点出各种流派
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2022-04-02 20:50:00
说法环有缺点不是满分作品可以,但说只狼这种风格才great就不公道了,这根本是兴趣爱好的鄙视链
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 20:51:00光几种主流逃课流就比阿狼能玩的所有忍具剑技都还多了
我大概懂原po想表示的,比如魂1的双石像鬼,玩家初
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 20:56:00玩过法环会觉得魂三的Boss跟怪都是白痴吧
作者:
infi23 (流浪)
2022-04-02 20:58:00很懂 好希望再出一款魂一的地图…各地的连结 巧妙的捷径后面几代都塞一堆火点 捷径很没用 这代最实用的捷径大概是王城下水道那一区吧
作者: sakuwolf 2022-04-02 20:59:00
能理解原po说的,后期塞了一堆双体兼用王,烦躁远大于成就感
作者: pupu9944 2022-04-02 21:04:00
第一轮觉得地图设计的很鸡掰 第二轮熟悉后开始觉得设计的很有巧思开始跑酷 魂系的传统 我是这样觉得啦
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:05:00这代的地图很强了…还能挑到哪
篝火我觉得是好改动啦,难度不需要建立在这种太多重复动作(跑魂)上
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 21:05:00
我是不太喜欢酸后期兼用怪情况 因为怪物多样性比法环强的开放世界大概找不到 但法环是以战斗为核心 有新怪就会带来未知的冒险 难免这点就是会被放大检视
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:06:00下水道骂的一堆 称赞的也有 玩家先去打一架
下水道只有水管内是我觉得比较难的那以外的地方说真的走一次没啥难的
地图被人诟病是因为太多小洞窟重复利用吧,主线大地图还是很用心设计,像是那个大到哭霸的王城
作者:
q11010 (耳朵)
2022-04-02 21:07:00感想差不多 小boss兼用尤其严重 大多是模组不变加个装饰跟异常状态就上了 其实主线内容已经很丰富了 支线做不完可以锁起来DLC慢慢卖 结果做一大区空荡荡的只为了一两个道具还蛮可惜的 不过整体还是非常优秀啦
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2022-04-02 21:07:00
女武神也是骂的一堆,爱的一堆,这种难度设计才有鉴别度
兼用是一回事,但增加难度只用单纯多加一只的方式会让人觉得有点偷懒,但是考虑到整体游戏规模,你又很难要求每只双人boss都想翁斯坦那样
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 21:12:00
简单来说就是当初规划太大 不然以一个300人公司可以做到这么多种类怪物我觉得已经很不容易了
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:14:00小洞窟哪来的重复利用美术贴图重复吧 路线都完全不同到天空城的地图还是很好 就蒙格温王朝很鸟
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-04-02 21:17:00如果地图再小个25%左右就刚刚好了
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-02 21:18:00
化圣直接全砍 拿去充实其他内容 完美
小洞窟感觉是学上古5的 一堆兼用洞窟不过法环的好玩很多 只是没那么多互动设施跟故事支撑而已
小矿坑洞窟和那些拉机关门打boss地城我的感想是有不满但可接受,为了扩张世界大小这是没办法的妥协。
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2022-04-02 21:25:00
这价钱,缺点只有这样的话,已经很满足了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 21:26:00我也是觉得后期伤害增加的太粗暴,玩起来有点恶心
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2022-04-02 21:26:00
看得出未完成跟兼用的地方,但主线品质跟基本体验有做好,工时有限没有舍本逐末,已经很不错
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-04-02 21:27:00被什么东西打到都是一次半条命,甚至70%
探索很有趣 不管是(英雄)墓地 法师塔 自力破解而且地下墓地很多都有你提的捷径
很不喜欢传送门的设计,去鲜血王朝的方法居然是雪原角落的传送门?整个很没气氛,不如再找个地方塞一个棺材让我躺载我去
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:34:00那是剧情相关耶…
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2022-04-02 21:34:00
地图画太大 地图缩小改在其他地方弄点巧思会比较好
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 21:36:00传送门的话 四钟楼过去我觉得太少东西 只是设计让你看看其他地图
伤害曲线确实有改进的空间 nexus上有这方面的mod
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-04-02 21:53:00
魂一魂三也是蛮多后期空旷寂寥的地方 他们家人力时间内极限大概就这样了
作者: sustto (sustto) 2022-04-02 21:58:00
同意 探索有点腻 双王三王用骨灰不合味口但瑕不掩瑜 好游戏
作者: Grenzlinie (云) 2022-04-02 22:01:00
楼主讲的都是老粉才会有的感受,只狼的设计感真的太好了,法环在整体上感觉还是有点粗糙,但很高兴这次可以把魂系市场和知名度彻底打开。
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2022-04-02 22:09:00只狼为什么不出DLC啊
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-04-02 22:20:00因为只狼算是法环的垫档作品 两款是同时开发的 只狼完成人力就全部抽去弄法环了
喜好问题吧 王城下水道我真的不行 我对法环的地牢印象其实不错 记得雪山有个地牢电梯坐下去故意再采一下电梯下面还有一层让我印象深刻
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 22:24:00双层电梯其实每代都有 就狼没有而已
地下墓地很多的设计都很有趣,我能回想出好几个,有灵体在互打的;双层电梯;一到三楼长的一模一样还有假尸体;要从中间看起来会摔死的地方跳下去的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-04-02 22:25:00这代双层梯让我觉得进化的地方是那个照妖灯装在电梯上...
大地图探索的确有些地方大的很没意义,明明没放东西又要走很久,湖区中间、化圣雪原、灰城噢还有只有几个卢恩道具的棺木群= =每个地图都有
作者: qq004218 (slashthewind) 2022-04-02 22:33:00
明显买分 全部都10/10根本扯
作者:
twic (Mr.song)
2022-04-02 22:33:00湖区的大 很明显是来营造那几个主要建筑的远景真的要搞他可以在湖区中央放入侵npc….强制下马和龙虾开趴
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 22:37:00你以为没有吗? 雪原被大熊追被入侵不就是了
其实是那个入侵位置感应范围有够大大概是怕雪原太雾地形太广遭遇率太低吧我反而是被入侵然后被喷血狗喷死 呵呵然后去捡又跑一跑头上地形一过突然两坨闪电直接电死20万直接掰 哀
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-02 22:43:00还有盖利得湖区被入侵然后尊腐乱入==
作者:
SnakeO (ha)
2022-04-02 23:01:00我只能说你的缺点对很多人来说不是缺点游戏并不只是设计给老玩家玩得我是比较希望打王以前能先了解故事,而不是打完了看宝物说明去搞魂学之类的. 大部分的王在打的时候都不知道为什么要打他
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2022-04-02 23:26:00完全就是我的感想,这代战斗的难度太夸张了