其实八重这角色 因为是法师的关系 天生就只能打出属性伤
然后雷属性伤的问题就是
1.盾牌 2.雷史莱姆 3.雷盾深渊法师
不管是哪个角色,只要是雷属性伤害基本上这三个就是推不动
(所以我说北国干嘛派女士来 你派一堆雷史莱姆就可以把雷电将军海死了)
所以在这基础的缺陷上 其实八重的定位一直都是eee完后就切别人来打
因为你不可能只靠八重去处理上面的东西
(盾牌还有可能 因为冲刺或是攻击状态下的盾牌兵无法挡伤害)
所以八重讲真的也不是改变了什么环境 因为他定位就是附加的输出手
而使用他就一定要搭配一些主要输出手来 而他的功能就是加速清场速度
大地图偶尔可以无脑e过去就等者摩拉飞来这样
不过这次改动其实最主要还是智障在 不但没有比原本的好 还可能产生更糟的状况
合理怀疑就是索敌机制上有问题 无法分辨出优先级 或是架构上的问题 太难改了
不过其实就算改成不会打到天然物或是无效目标 八重也只是变成比较好用而已
原始机体的问题还是没有解决 你遇到免疫怪就是要准备人来处理他
而八重基本上就是e三次后就没事可干了 所以还是得搭配其他角色就是了
不过话又说回来 其实原神各种属性都有免疫的怪啦 只是八重打不出白字
所以也无法用白字硬干打一些免疫怪就是了 反正我是满命了
希望最好烧大一点再更强一点 或是多一点补偿也好