Re: Re: [讨论] 魂系的难度,是不是建立在反人类操作/UI

楼主: Rocal (Rocal)   2022-04-02 02:30:59
这答案很简单啊
就想像一下那些战斗特化ACT的主角
像是但丁龙隼蓓姊来法环的世界会不会降低游戏难度就知道了
或者让褪色者去他们的世界玩
作者: guogu   2022-04-02 02:45:00
完全无法想像用魂系机体去打恶魔猎人...
作者: zero249238 (小炎)   2022-04-02 02:53:00
我是觉得已这次法环的boss设计来说,玩家机体给到苍蓝星等级应该不算太过份
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-04-02 02:55:00
不 恶魔猎人的敌人并没有特别强阿而且为了方便玩家玩接技小怪逛街的时间很多除了强迫要浮空之类的敌人之外魂系机体也还行吧
作者: HAmakers (罽赭麌碯)   2022-04-02 03:13:00
但丁+魂系 不就n周目的仁王
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2022-04-02 03:53:00
但是魂系玩家攻击力也很高阿 恶魔猎人是在玩接技如果可以拿盾+打小怪一两下就死 感觉也没比较难
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2022-04-02 04:40:00
以翻滚为例这三个作品十年前就做到0延迟几乎0限制的翻滚但论单一作品都没有卖赢魂系,说真的就算真的是靠烂UI难那看来大众反而是相对喜欢魂这个方向的
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2022-04-02 04:47:00
翻滚有延迟跟限制还好吧 就要求你对王的技能够熟阿
作者: leo79415 (Meega)   2022-04-02 05:31:00
恶魔猎人高难度的王也没说很简单阿 还要练接技
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-04-02 06:48:00
做不好就乖乖承认,讲得好像翻滚延迟是制作人的用心良苦= =
作者: spfy (spfy)   2022-04-02 07:20:00
看到援军入场SOMA又雄起了
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-04-02 07:57:00
魔物的翻滚iframe更少吧...
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-04-02 08:11:00
魔物不自绑单挑的话团体战场合居多 和这两款不太好比法环每一场Boss都有朋友烙满三人来打的话会觉得翻滚有没有延迟 Boss读不读指令都没啥差了不过用不惯翻滚的还有猎犬步法 自绑不用猎犬步法的还要跳出来讲翻滚有延迟回避太难的看看就好
作者: twic (Mr.song)   2022-04-02 08:20:00
苍蓝星收刀才能喝水
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-04-02 08:20:00
魔物的翻滚重点不是有没有延迟 而是看你是有没有找死选在很烂的时机翻 没有延迟照样被对手辗过去而且他毕竟是同一只王设计可能要打好几次收素材的游戏打到后面几乎都不是在讲这王多难打 而是某素材多难掉至于历战那种的大概就边喊素材难掉边喊队友和自己差劲
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-04-02 10:15:00
玩DMC还在翻滚的大概都胖丁
作者: z86125 (Tony)   2022-04-02 10:30:00
话说法环的翻滚不是放开就翻了吗放开才翻确实有点不直观 但我觉得没啥延迟欸
作者: yukn732 (archer)   2022-04-02 15:46:00
不懂为何那么多人很爱拿动作游戏标准来要求ARPG对着一个荒谬的假设讨论个没完

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