Re: [闲聊] 有没有MMORPG比较趋近于类魂游戏

楼主: showwhat2 (华仔)   2022-04-01 21:28:45
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 当然不会完全相同,但比起其他MMORPG来说较为趋近这样
: 特别是就算满等满装,路边的小怪也能很快干掉你
: 可以刚创角色就凭借实力爆打所有BOSS这样
: 有没有M卦
一不绑玩家时间、二强度难以绑课金。
这个除了单机、连线游戏或竞技游戏外,几乎只见于早期网络游戏了。
没办法卖时间又不能卖强度,只能卖外观了,等于在做公益。
我是觉得就算只卖外观用抽卡想办法吸引课金。
做下来一定还是亏钱,因为MMO的成本很高、开副本游戏比较能压成本。
也不能无脑堆数值、要去思考游戏机制让游戏玩法丰富,这又更难了。
动态等级是解决等级膨胀机制的解决方法。
虽然很常见动态等级游戏可以有类似的游戏体验。
但其实只要等级机制做得朴实无华就不需要动态等级了。
我以前玩过一款色色的游戏,他应该是用RPG Maker做的回合制游戏。
他等级一就可以直接打魔王了,因为只要针对角色弱点都可以刚好打赢。
另外他的战斗就是左转的那种战斗,怪物会有色色的反应和声音。
等级练满遇到路边小怪没针对还是直接精尽人亡,尤其是那种会绑人的都是榨到死。
可惜的是我不知道这款游戏的名字是什么,这是在同学家玩的。
真想买来回味一下,RPG Maker做的应该也不会很贵吧。QQ

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