身为PC+NS双持使用者一直很好奇这问题
印象中最早对连线付钱的三厂是微软,
理由好像是收你的钱维护一个特别的服务器来保障连线跟语音品质(?)
然后索尼也有像学样弄一个PS+
但标榜不像微软某些单机游戏也要强制连线(不确定需不需要买会员),直到GT7打自己耳光
老任是最晚收费的,也是当初产生疑惑的根本原因之一
因为3DS/NDS/Wii的马车、漆弹花枝都有多人连线模式,想也知道是老任自己在维护
直到大概风花雪月出来的时间点以前,NS连线也不用付钱
代表家机厂商完全有能力负担(也应该负担)连线服务器,而不是转嫁到玩家身上
更何况许多连线游戏的服务器不是家机厂商在负责,是软件开发商或发行商
作为PC玩家让我对这件事更困惑了:大多数跨平台游戏家机是卖最贵的
例如我在PC花更少的钱买了BF,不用付钱给EA就能连线玩多人
但PS玩家得用更贵的价格买,而且还得付钱给SONY才能连线...?
怎么想都很奇怪啊?????
对,我知道有些人会说PS、X箱、NS付费会员都有其他服务
那些服务(老游戏订阅之类的)额外花钱很合理
但把连线这种基本功能绑进去卖...?