[闲聊] 怎么分辨游戏的反人类、反人性设计

楼主: raygreen (我朋友)   2022-03-30 13:02:58
常常看到游戏心得或评论
会说这游戏哪边设计很反人类
像这次法环就常常看到
不过我自己进去看
发现其实就是游戏中比较困难的挑战
就突然好奇
所谓的反人类、反人性之类的
有什么比较清楚的定义吗?
或是说哪些设计是符合人性的?
有没有相关资讯?
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2022-03-30 13:03:00
连制作人自己都打不赢的那种
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-30 13:04:00
就好的使用者体验的反面
作者: tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)   2022-03-30 13:04:00
前有狗 结果看到的是乌龟
作者: su4vu6   2022-03-30 13:04:00
反直觉=反人类
作者: polas   2022-03-30 13:05:00
制作团队自己打不赢的难度 然后正式版将难度再*2那种
作者: argorok (s.green)   2022-03-30 13:06:00
UI操作蛮多的 可以看看xb2
作者: zxcasd848 (墨竹)   2022-03-30 13:06:00
任务和成就要求一看就知道是随便设的那种
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-30 13:06:00
例如XB2里有个典型就是,爬梯子放场景技,要凑到通过等级要开选单,偏偏梯子上不能开选单,玩家就只能爬下来开选单调整再爬上去
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-30 13:07:00
法环读指令跟无脑堆怪,还有垃圾地形跟垃圾帧数,都很反人类
作者: polas   2022-03-30 13:08:00
阿阿 楼上让我回想起当初玩XB2的痛苦了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-30 13:08:00
然后更恶劣的是,有些梯子上有连续两个场景技,玩家过了第一个结果还是过不了第二个,只好再下梯子调整这些设计毫无正面意义,纯粹搞人
作者: argorok (s.green)   2022-03-30 13:09:00
干 回想起来 xb2一堆时间都在玩选单
作者: safy (Ty)   2022-03-30 13:15:00
符合人性的, 今天你没石头抽转蛋的时候, 带你去商店页面购买完石头以后, 再马上带你去转蛋页
作者: GGof5566 (5566的GG)   2022-03-30 13:16:00
先看制作人是谁
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-03-30 13:17:00
滥用啊 以上面例子来说眼前有梯子 梯子上也有路但是不给爬 一定要绕一圈做了什么你才能爬就是反直觉反人类法环侦测喝水哪里有反人类的要素 敌人补血你也会断他啊魂系列一直都是以牺牲攻击时机去换喝水最安全要说抓喝水速度太即时很怪也确实 因为那些招式都是前摇长的 如果不及时会像弦一郎一样傻傻飞过来白给
作者: trtrtradam (Adam)   2022-03-30 13:25:00
那种没有玩过却对游戏机制疯狂叫骂的我觉得比较反人类
作者: naideath (棄子難安)   2022-03-30 13:30:00
反人类的游戏会出现反人类的云批评也是很合理的
作者: homeboy528 (欧阳)   2022-03-30 13:31:00
反直觉满好懂得吧,就一般举刀跟砍下来的时间拖个一秒以上骗人滚就够反直觉了
作者: su4vu6   2022-03-30 13:32:00
反直觉就是延迟斩
作者: homeboy528 (欧阳)   2022-03-30 13:32:00
碎星拖刀拖个四秒,这个谁第一次看会知道他会这么晚把刀砍上来
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-03-30 13:38:00
没有 不4uc业不用知道 剩下就是yter蹭钱乱喊而已
作者: shadowblade (影刃)   2022-03-30 13:38:00
去看看舰娘阿,我没看过比它还反人类的设计
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-03-30 13:38:00
就是找个词取代玩起来不爽
作者: johnko64665 (johnko)   2022-03-30 13:39:00
最后生还者2 强迫玩家控制敌人打爆主角+强迫主角原谅杀父仇人 算不算反人性?
作者: hsiehfat (Okami)   2022-03-30 13:42:00
作者: dbwu (dbwu)   2022-03-30 14:02:00
把你自己设想成一个从没玩过任何游戏的人,然后以这个人的角度思考第一时间看到的所有东西你懂不懂,不懂的话这个设计就是反直觉、反人类的
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2022-03-30 14:37:00
同时要你单手按七键吧
作者: bowen5566 (天残脚56)   2022-03-30 14:56:00
路易吉洋楼3地下水道坐游泳圈打王跟探索 摇杆推的方向跟前进方向相反 可以理解为什么这样但是操作就很不直觉
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-03-30 14:57:00
我过不了
作者: typekid (认真玩游戏)   2022-03-30 15:03:00
反直觉不合逻辑的一对
作者: safy (Ty)   2022-03-30 15:12:00
不懂跟反人类无关, 不然一堆知识都是反人类的比较多的都是长年累积的经验问题, 例如O和X的使用定义X是确认 O是取消, 或是说,下面那颗是确认,右边那颗是取消对于累积经验的人来说, 这些设定打破他长久以来的习惯(观念
作者: hhyn (holodd)   2022-03-30 16:48:00
很多就英高故意的你还在那边
作者: d0922030 (CAV药丸)   2022-03-30 17:05:00
反人类不就直觉往上推结果操控是要往下推这类的
作者: narukamis (創設金城5)   2022-03-30 17:38:00
艾尔登之兽,禽兽一只

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