楼主:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-03-30 00:30:13PlayStation’s Jim Ryan:
Our games could suffer if they went straight into PS Plus
https://reurl.cc/Y9x4Zo
Christopher Dring
Tuesday 29th March 2022
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索尼:如果我们游戏直接进入PS+ 后果不堪设想
https://www.3dmgame.com/news/202203/3839211.html
时间:2022-03-29 20:57:04 来源:gamesindustry 作者:3DM编译 编辑:豆角
每当有一个新平台或新服务公布时,人们的专注点总是它缺乏了什么,而不是它提供了
什么。
索尼刚刚公布了的全新 PS+ 订阅服务,它自称有线上多人游戏、数百个 PS4 和 PS5 游
戏、串流、老游戏和新游戏试玩。但是,和微软的 XGP 不同,索尼的 PS+ 服务仍然不
包含首发的第一方游戏。Jim Ryan 表示,他相信这种做法会伤害索尼大制作游戏的开发
,从而降低第一方游戏的品质。
PlayStation CEO Jim Ryan 解释:
“我们觉得我们与工作室处于一个良性循环中。投资带来了成功,而成功带来了更多的
投资,从而带来了更多的成功。我们喜欢这种循环,我们认为我们的玩家也喜欢这种循
环。”
“至于把我们的游戏在首发时放在这一服务(PS+)或我们的任何服务中,大家都很明白
,这不是我们过去走过的路,也不是我们在这个新服务中要走的路。我们认为,如果这
样做,这种良性循环将被打破。我们对我们的工作室进行的投资,平衡将不复存在,而
且我们认为我们制作游戏的品质,其连锁反应将不是玩家想要的。”
持有这种观点的并不是只有 PlayStation CEO Jim Ryan 一个人,大多数 3A 级别发行
商都不愿意将他们最新的游戏放入订阅服务。
相反的观点认为,将你的最新作品放入 PS+ 或 XGP,你就有可能扩大你的受众,一夜之
间,你的最新作品能有数千万的玩家,如果你的游戏再有内购,那么收入的潜力会是巨
大的。
即使你的游戏没有内购,Xbox 也相信订阅与串流是寻找新主机玩家的关键。
作者:
abadjoke (asyourlife)
2022-03-30 00:32:00这样以后10/10那种就骗不到三天400万了 当然不能加进去
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-03-30 00:32:00真假
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2022-03-30 00:32:00
冷静
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-30 00:32:00就索尼自己没自信从订阅费赚的比首发还多而已 一堆废话
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:33:00翻译:我们亏不起
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-03-30 00:33:00北美好像连续几周XSX/S卖赢PS5了?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:34:00我相信微软也没办法从订阅费赚到比首发多啦...除非首发卖不好...好像也有可能
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-03-30 00:34:00就等著看COD首日进XGP吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-30 00:35:00不好说 一款首发三天四百万 vs 十款首发三天4000万订阅前者不一定比较赚 而且后者还会有续订效益
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:36:00之前就试算过了啊除非三厂都无料赞助 不然光开发费回本就够喘了 更别说目前还要分EA&不是所有人都原价订
订阅对很多小公司的帮助很大,因为游戏收入绝大部分集中在开卖第一个月,甚至是发售前三天,下个月后基本上是乏人问津,除了那个GTA5例外,所以加入订阅制,再冷门的游戏只要有人抓,就能得到分红,比过去只卖实体好多了
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2022-03-30 00:40:00
实际分润大概永远不会公开,所以只能在这里通灵
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:40:00对独立或小三厂 肯定有帮助啊 问题就在这制度不可能都收
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:41:00这个时候又订阅制真香了,还记得看过大锅饭分润会降低游戏
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-03-30 00:42:00halo跟FH5死了吗?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:42:00订阅制对玩家本来就香啊 是看平台厂能让利到怎样程度
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:42:00开发水准的说法XD事实证明订阅制在影音串流/电玩平台都适用
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:43:00影音串流其实就有你讲的状况啊
因为盒子有钱跟你耗阿,索跟盒子游戏内容做不出差异性,就准备被盒子用钱海策略打趴
作者:
hhyn (holodd)
2022-03-30 00:43:00这CEO真的很喜欢把我们认为挂在嘴上,玩家认为什么没在理的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-30 00:46:00宇宙大爆炸
作者:
oneJack (JackSon)
2022-03-30 00:46:00都做出GT7这种想吸钱的游戏了 我怎么相信他
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:47:00影集不续订是收视率/观看率不高被砍,游戏卖不好也没续作阿
你他妈真是干话王欸,把GT7玩成那样都不觉得有什么问题了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:48:00跟制作水准下降的概念差很多耶,现在游戏开发成本越来越高
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:49:00一样啊 你下载率不好 下次还会让你多少开发成本?你说大IP就算了 本家冷门/小IP 挫著等
作者:
momo4571 (放手其实才是拥有)
2022-03-30 00:50:00我是开发商的话也不会想放首发ps+
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:50:00你看那个往日不再前监督怎么抱怨的 就知道了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:51:00呃...我只是提之前有人说过大锅饭理论跟你的讲法根本没交集
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:52:00我不知道他怎讲的但的确有可能会这样
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:53:00我是着眼独立开放商可以在订阅制分润获利,有下载就有收入如果要说本家冷门IP/小IP反而会被抢走资源?这逻辑好怪阿XD以前没有订阅制也是要制作游戏出来卖,获利方式只有买断耶
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:55:00独立厂也会有类似状况啊 就跟选秀一样 你这次新作表现不
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:55:00冷门IP卖不到销量也是GG,有订阅制反而能触及更多玩家
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:56:00还有活化旧IP/游戏获得收益,这才是我觉得之前有人批评很怪
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 00:56:00因为你觉得着眼点是旧作能赚钱 但这里讲的是新作开发费
你小厂自己出来卖,卖不好也是掰啊,怎么说都不会更惨了
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:58:00新作开发费:用旧方式开发完成>卖游戏到一定数量才能获利
作者: marlonlai 2022-03-30 00:58:00
订阅制对玩家&游戏商都有好处阿 实际上可能亏损的是平台商
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 00:59:00而且要看游戏类型,实体片/数位板还有降价压力游戏开发费:新方式可以卖断/订阅并行,能触及的玩家更多
作者: marlonlai 2022-03-30 01:00:00
平台商会先付一笔给游戏公司 再看后续下载情况加给
作者:
sezna (sezna)
2022-03-30 01:00:00恐怖时刻
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:00:00是啊 所以才说要看平台商能让利到怎样程度
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:01:00像如果不需要DAY1的话 那真的是不上白不上 反正都旧作
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 01:01:00反正有订阅可以玩,即使没有玩过类似游戏也可以尝试看看
作者: marlonlai 2022-03-30 01:01:00
自信卖的话就不要上就好
作者: sp64 2022-03-30 01:01:00
美索的逻辑真的很棒耶(嘲讽
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:03:00这倒不一定就是了 如果以你刚讲的影音串流概念的话会不会被砍剧的根据是追剧的进度 而不是尝试看看当然啦游戏的订阅应该不会用这方式评分...吧
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 01:06:00索这样也做出区别了,软玩家:看有啥新游戏。索玩家:看有啥旧游戏
作者:
gi1234g (bacon)
2022-03-30 01:12:00微软有pc 索尼只有主机 跟着首日上感觉收不回开发成本
那张威尔打脸图放Halo影集打秘境探险电影不太合适吧,因为秘境探险看烂番茄分数就标准的那种影评人不爱,但观众很爱的爆米花片而且专业影评评分现在参考价值越来越低了
同感,Holo影集听说很微妙?打脸祕境探险的是咒术回战0吧XD,以台湾来说
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 01:20:00Halo影集也很废啦,这点是五十步笑百步
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-03-30 01:25:00呵呵放以前的旧游戏真不知道会有多少玩家买单就是了
秘境探险电影观众分数有90,如果要拍成系列的话算好的起步了
作者:
nalthax (书虫一枚)
2022-03-30 01:29:00一个人的月薪跟时间都是有限的,大家都搞订阅制的结果是个人使用者要嘛免费仔要嘛二手仔,因为没有企业会为了游戏买企业版给员工用啊
作者: s6598744 (Kasahara) 2022-03-30 01:31:00
三四年前还可以接受索尼这种说法 但是以索尼第一方到目前的表现 这话讲得不是很有说服力
问题是你不能高价买断后,又把一部分作为所谓“服务性内容”
作者:
nalthax (书虫一枚)
2022-03-30 01:32:00长尾效应跟订阅制是两码子事
作者:
nalthax (书虫一枚)
2022-03-30 01:33:00旧游戏通常都要重制过不然玩不下去了,像大神就是这样。
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2022-03-30 01:34:00
XGP都示范了还在质疑 真的脑残
作者:
nalthax (书虫一枚)
2022-03-30 01:36:00lin820504的意思就是一头牛剥两三层皮的意思,这种问题在App搞订阅制已经发生过很多次,惹怒原本买断的使用者也是常见的事。
订阅制获利模式比较像跟会 分母越大分子的游玩成本越低譬如有几千万人每个月有付会费 总量拿来分给厂商 也是很可观的数字
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-30 01:42:00XGP可以 PS就可以吗? 一点都不脑残啊
作者: sustto (sustto) 2022-03-30 01:43:00
软就$$$多 索就学老任好好养ip 继续10/10首发垃圾游戏只能给嘘
要搞订阅制要有微软那样的钱来撒不然3A大厂花这么多钱搞3A 要怎么靠订阅制快速回本?
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2022-03-30 02:18:00
简而言之 做订阅制钱会不够烧
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-03-30 02:25:00订阅制对赚得多的厂商是缺点啊,比方说你是R星你会想跟人分钱吗?所以平台商要怎么说服大公司愿意跟人分润才是重点
作者:
menchian (新台币救地球)
2022-03-30 02:28:00GT7表示:
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠) 2022-03-30 02:29:00
谢谢你 让我知道订XGP才是正确的选择
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-03-30 02:41:00迪士尼+的玩法就变成你想看热门的还要另外付费来恶心你
不要比较好,变相游戏出一堆内购和dlc来赚真正想要赚钱的游戏是不太可能放在订阅制的,除非微软自己旗下工作室愿意,不然独立工作室有潜力变3A的为因应市场放订阅服务都发展不起来了,全部被微软控制或收购人家任天堂也没这样搞阿,索尼这样做才是给游戏工作室利润好吗为什么有人会觉得,你花那点小钱,就能玩到3A,是正常现象?难道工作室制作游戏成本因为xgp而降低成本了吗?
为什么有人会觉得,订阅之后就都不会购买了啊,好像一个月只能花月费的样子,有够神奇,FH5正式发售前就破百万玩家了,都可以当作没看到…真正要赚钱出一堆内购是指GT7吗
作者:
AquaSKY (倢)
2022-03-30 04:09:00GT要是改成弄DLC而不是内购的话 应该就不会像现在这样炸开不过现在的游戏售价是该调整了 万物齐涨就只有游戏还停在60镁不动
作者: lucky0417 (L.W) 2022-03-30 05:05:00
看起来我可以放掉PS系列了
一个首日上xgp的FH5跟原价卖好卖满的GT7谁内购比较夸张
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2022-03-30 05:43:00
日本人一个样,看看niconico
作者:
neerer (neerer)
2022-03-30 05:47:00光看到“良性循环”,就知道Jim又准备讲干话了
好喔 反正台湾残废版先给我吃下去 想玩 ps3洗洗睡这次六月更动究竟能不能让ps+冲破五千万呢 我想是很难
作者:
ShenMue (莎木)
2022-03-30 07:16:00FH5 100万预载,不是预购豪华版100万片...........真的有买零售版的有多少?
作者: syk1104 (ONENO) 2022-03-30 07:39:00
好幽默,索尼的第一方游戏品质
不好意思,请问签名档是哪一部,好想知道找到了 原来是游戏 谢谢
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 07:46:00微软自己本家的放day1还要你们担心没钱开发哦?
作者:
s87269x (面筋)
2022-03-30 07:47:00你又做不到任家养了一堆值钱ip,学XGP学一半活该被嘴,
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2022-03-30 07:49:00老实说现在ps就是弄老游戏game pass,说也会有新游戏是自己在骗自己而已
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2022-03-30 08:00:00本鲁前索粉ps+加到2024了,但是哪天没原价ps5买我就不会丢一毛钱给索尼
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2022-03-30 08:01:00现在还有人在说微软XGP赔钱做喔,人家订阅数已经多到能盈利了啦
作者:
Tiyara (------)
2022-03-30 08:16:00你就烂
作者:
TETUO (鉄雄)
2022-03-30 09:05:00要是动视并购案能通过,不用战役模式首日Day1,光是现代战域发个通行证或每日登入奖励送涂装就很多人会订XGP了,虽然我很少打线上,但认识的玩家黏着度超高。之前PS签限时独占约也有类似操作,无论是独占僵尸特有模式或线上给2倍经验值都能当作卖点,继续跨平台赚钱才是王道
作者:
AN94 (AN94)
2022-03-30 09:06:00不要再骂索尼了 本来就不是跟软软同等的对手 学软只会倒更快
作者: tomzakeru (康康) 2022-03-30 10:31:00
我觉得可以搞个自由选,玩家每个月最多10款,被选的分钱
作者:
aresa (秋凉)
2022-03-30 10:38:00经典日式坐以待毙
回某楼…就是预购豪华版就破百万了好吗,谁跟你预载而已他提前开放顶级版玩家游玩时就超过百万玩家了
作者: asd88552233 (jaonwang) 2022-03-30 12:22:00
Cod game pass绑XGP 买爆