[闲聊] 为什么GBA火纹的容量会这么大?

楼主: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-03-29 19:16:15
如题
众所皆知
GBA的卡带有好几种不同的容量
有8MB 16MB 以及最高的32MB
依我观察 绝大部份的GBA游戏8MB以下就够用
就连晓月圆舞曲这种内含大型地图的游戏 也只用了8MB的卡带
不过让人惊讶的是 火纹在GBA的三部曲
除了封印之剑是8MB外 烈火之剑跟圣魔之光石竟然都高达16MB
以一个没有语音 剧情大多用站桩式对话呈现 立绘变化也不多的游戏
这资讯用量真的算蛮庞大的
究竟 为什么GBA火纹的容量会这么大?
有没有这方面的西恰?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-03-29 19:17:00
好奇是哪一款用32MB卡夹啊
作者: chadmu (查德姆)   2022-03-29 19:20:00
圣火降魔录
作者: gekisen (阿墨)   2022-03-29 19:21:00
以前的游戏 文字在容量占比比现在高很多 是不是文字量的关系 记得DQ好像也有因为文字太占空间之类的开发祕辛
作者: chadmu (查德姆)   2022-03-29 19:21:00
人家有两篇,容量是两倍也是摸基隆的事情
作者: D122 (小黑球)   2022-03-29 19:24:00
素材经过压缩也要考虑 那时利用低画质 搞不少强大利用让玩家看不出来利用形状 颜色类似 把位置调调 颜色交换就可以用在很多地方
作者: rbull (假高尚一大堆)   2022-03-29 19:26:00
以前dq文字那有很多
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-03-29 19:28:00
图形丰富 光头像应该就占不少容量
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-03-29 19:30:00
你的废文是每周更换吗
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2022-03-29 19:35:00
打五个字很累 你怎么不觉得发文很累?
作者: protect6090 (山茶花)   2022-03-29 19:36:00
恩亨~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: pcs80806 (da142)   2022-03-29 19:37:00
圣火这翻译其实和神奇宝贝一样算是莫名型的 也没被承认现在标题名还是FireEmblem 剧情内就叫火焰纹章
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2022-03-29 20:13:00
图还算细致吧
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-03-29 20:26:00
啊嫌五个字麻烦就打FE啊 讲的好像火纹就是官方译名一样
作者: lomorobin (翰)   2022-03-29 21:09:00
晓月的状况应该是很会省绘图素材,图案纹路转个方向换个颜色就能继续用。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com