[讨论] 地平线2部族设定背后的日本文化

楼主: ultmisia (魔女)   2022-03-26 01:26:14
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Guerilla Games 首席概念艺术家分享对《地平线:西域禁地》部族设定背后的日本文化
(本新闻经 4Gamer.net 同意授权转载)
  在日本时间 2022 年 3 月 22 日举行的游戏开发者大会“Game Developers Confere
nce 2022”(GDC 2022),举办了有关 2 月 18 日由索尼互动娱乐(SIE)推出的新作品
《地平线:西域禁地(Horizon Forbidden West)》(PS5/PS4)中艺术创作的讲座。
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Guerilla Games 首席概念艺术家 Roland Ijzermans
  讲座标题为“着手设计《地平线:西域禁地》世界中的部族”。担任该作开发商首席
概念艺术家的 Roland Ijzermans,畅谈了 “如何替《地平线:西域禁地》的世界,设计
出部族居住地的手法”。
  《地平线:西域禁地》是描写在 2017 年所发售的《地平线:期待黎明(Horizon Ze
ro Dawn)》(PS4/PC)里成为 “遭机器主宰的世界的救世主” 的主角亚萝伊,踏上被
称为禁地的西部之旅的动作 RPG。对于在大学里学习工业设计,于毕业后的 2002 年加入
Guerilla Games 以来,今年正好适逢二十周年的 Ijzermans 而言,该作可说是一款极
具纪念意义的作品。
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  在一边与机械兽战斗一边所来到的目的地是,身为许多人曾在电视或杂志上曾看过的
旧金山的 “残骸”,此地更带有存在着许多部族的特征。
  关于这个以被称为“山丘之都”的旧金山为基础的地域,Ijzermans 对此表示他们是
基于 “在 1000 年之间,大多数的地区都沉入水中” 这样的设定,以此地域是由原本的
山丘化为陆地,因而得以幸免的 “数个小岛群所组成的地区” 的方式来着手进行设计。
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在沉没于水中的世界里低洼处化为了水底,而标高较高的地域则化为了身为陆地的岛屿。
借由上述的设定打造出化为群岛的西域
  变成陆地所残存下来的地方则逐步暖化,形成了大片宛如热带雨林般的植群与白色的
沙滩,过去曾为陆地的水域,则栖息著供给沙滩沙石的珊瑚。高层大厦的大厅处则形成了
宛如洞窟般的地方。而艺术宫跟内河码头中心等观光胜地,就此沉入了水底化为遗迹。这
些设计可说是种让身为玩家的我们能轻松理解的描绘手法。
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即使是露出于海面的大厦也不敌漫长的岁月,原本的水泥变回了砂石并与被吹来的尘埃混
合后化为泥土,成为了植物扎根的土地
  而在 Ijzermans 的讲座中扮演着主角的存在,便是在这片西域上拥有庞大势力的“
乌塔鲁族”与“提那科族”。这两支部族与前作登场的居民相同,并没有继承过往繁华的
文明及其遗留下来的便利工具,一直以来都过著原始般的生活。
  随着故事的发展,玩家将接触到他们的生活与文化,在过程中可让人充分感受到即便
不明讲,便可体会到甚至连细节都有所坚持的描写手法,若是玩过本作的玩家想必都对这
种深入且细腻的描写感到吃惊吧。
  那么究竟开发团队是用什么方式来设计出“乌塔鲁族”与“提那科族”的呢?在此 I
jzermans 则为听众说明了关于两个部族的特征跟灵感来源。 
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乌塔鲁族
  乌塔鲁族被描写为即便面对红色枯萎病一步步侵蚀大地,仍旧在白歌一带透过歌唱企
图来治愈人心般爱好和平的民族。也是支运用鼻尖上的巨角向前耕地,有着宛如古代犀牛
般模样的机械兽“犁角兽”的农耕民族,并在他们所生活的区域一带生产出竹子。
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  而这支乌塔鲁族跟其自己的文化,则是参考与旧金山纬度相近的地域且使用竹子的民
族日本所创造。
  乌塔鲁族人像是要逃离地面的毒气般,而生活在弧形天线上。那些房子的灵感是取自
于使用竹编技术所打造出称为“花篮”的日本传统工艺品,当然不只是以竹编所打造出具
有出色流线造型的一座座建筑物,像天线与天线之间的联络桥,随处可见的家具跟壁画,
以及乌塔鲁族的衣服、武具等部分,都是根据日本竹编工艺内的设计所创造出来的。
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从日本的传统工艺中产生灵感的乌塔鲁族的竹文化。要盖在弧形天线上,确实比起岩石或
木材来得更轻的材料竹子可说是更为适合
  另外也介绍了,在犁角兽内贴著像是带有绿色翅膀的骷髅头般的转印贴纸,这是乌塔
鲁族人将其当作“对农耕神的感谢象征”所贴上去的标记。这种表现信仰的方式,想必对
日本人来说也很熟悉吧。
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而帽子跟凉鞋也带有相较于竹子给人更像是用稻草作的印象。
例如部分所使用的绳索等内容是从机械兽身上回收利用的这种设定,也让人不禁感觉这点
很有本作的特色
提那科族
  提那科族与乌塔鲁族恰恰相反,给人一种非常好战般的印象。Ijzermans 表示会造成
这种性格,不仅是单纯居住在内陆的沙漠地带等资源较少的地域,只能靠过掠夺才能生存
下去的环境因素所致,发现一千年前人类(对现今的我们来说是未来人)所留下的战死者
慰灵设施 “十号” 也是起因之一。
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  另外在赞颂人类与机械兽交战时失去生命的十位战士的这座设施里,从破损的全息投
影装置中投射出看起来勉强可称得上是人的人物影像。而提那科族人则模仿著这个不清晰
的影像,发展出其奇特的美术跟价值观。
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由于资料的毁损而呈现出奇特的样貌,于战死者设施里透过全息投影所放映出来的战士们

丛林的居民内向,而山岳的居民则是一板一眼,即使是同一部族其个性跟脾气也会随着生
活的地域而有所差异
  此外提那科族分为沙漠之民、丛林之民、山岳之民,并各自被不同的文化所培育。身
为沙漠之民居住区的炙矛地,除了那宛如十号的灯塔般的纪念碑外,有着以放射状排列丝
毫不值一看的破旧房屋,但其色彩则采用了以希腊时代的红配黄装饰为蓝本的设计。想必
有很多人不知道希腊的大理石像,在以往是有上颜色的。这便是以此种形象所创作出的艺
术作品。
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提那科族人由于生活在资源较少的地区,因此造房技术本身的水准并不高。但是其色调却
有着宛如希腊雕像的 “原始模样” 般的鲜艳
  这种受到日本传统工艺跟希腊雕像之启发的主题,也可说是光只是单纯地玩游戏所不
会察觉到的 “隐藏设定”。在场应该有不少听众,深刻体验到竟然描写得如此深入真让
人惊讶的感觉,在讲座后的 Q&A 时间里,则出现了“虽然做出了很惊人的设定,那有让
自己在一瞬间觉得做得太过火的时候吗?”这样的问题。
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即使是水泥墙的残骸,也能透过提那科族人之手化为艺术。
就连走过都会看漏的细节部分,也处处充斥着可让人感受到他们的生活及文化的要素
  面对这个问题,Ijzermans 则一边笑着一边回答“感觉我已经束手无策,帮不上任何
忙的时候”,接着他则表示由于在企画阶段时常被问到例如“这个部分的设计有什么意义
呢?”这类的问题,为此他得在事前进行研究并提供具高分辨率且绘制的非常细致的艺术
稿。
  了解越多,就越让人对其世界观的深奥及细致缜密的设定感兴趣的《地平线:西域禁
地》。对于有着喜欢这种 “若不知道就不会发现的细致背景设定” 般强烈求知欲的玩家
而言,本作可说是一款令人无法抗拒的作品。
作者: seWen95520 (曦文)   2022-03-26 11:48:00
会有人出来吵说文化挪用吗
作者: livil80101 (Weil)   2022-03-26 11:50:00
想说要是他们看到迪士尼的立体影像,搞不好会走歪

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