楼主:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2022-03-22 18:50:13前言:
综观Pokemon这个IP自1996年正式发展以来 已经度过了26个年头
然而随着时代演进
本传游戏系列也已经有了完整的八个世代 更即将要在今年迈入第九世代
不过正如许多老牌游戏一样 长年的游戏发展势必会有一些强度平衡的问题
不管是因新系统导致新角远远强过旧角(另一个说法是版本更新的受害者)
又或是早期不小心做坏掉 导致不得不将其调整
都是十分常见的问题
但这些问题也不尽然都是官方设计不良
更多时候是被玩家找到出乎营运意料之外的操作 导致招式坏掉了Q_Q
所以这边就来细数一下那些曾被官方改强/弱 的各种东西吧
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这边也先说一下这边讨论的范围
1.全部都是"本传游戏"的"竞技向部分" 若没有竞技向成分则不列入讨论
(如传说阿尔宙斯虽然被列在本传游戏 但目前尚无竞技向成分)
2.新系统的导入不算是被官方修改的改良/改恶 视为"新系统的影响"
(如Mega/极巨化系统 虽然让一些旧Pokemon带来强化 但这不是后期修改)
3.单纯的游戏bug不列入考虑
(如过去因为bug导致抓飞(自由落体)有个不会掉下来的bug 那就只是bug)
4.讨论的范畴皆是前一个世代就有 但后世代有过修改
(若是Pokemon新增招式不列入讨论)
5.因为讨论全部的范围过大,故仅会特别讨论真的有影响环境的部分,
且必然会有所遗漏烦请见谅,若有错误也不吝提醒,也会在之后进行补充
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首先是很单纯的官方发现做坏掉的部分
1.招式仿效 (+ 恶作剧之心酷豹) [同理借助..等]
仿效这个招式是可以将这个招式变为"上一个使用的招式"
也就是说除了少数限定招式以外 拥有这招就可以使用出任何招式
但是这看起来没太大问题的招式 却产生了一些恶心的操作
最常见的大概有两种
第一种是搭配后攻之尾的酷豹 在成功使出飞天,挖地洞等蓄力技以后 便是几乎无敌
因为在这个状况下 出招的顺序便是
(上一回合的最后是飞天)
Turn1我方因特性恶作剧之心而先制使用仿效