Re: [闲聊] 强度膨胀是转蛋游戏的必然结果吗?

楼主: knight791211 (三途河的摆渡人)   2022-03-21 12:11:21
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 对于转蛋游戏来讲
: 收益就是来自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP党不说
: 对于强度党来讲 如果新的角色/卡片不强
: 就没有抽的必要
: 而官方为了增加游玩性
: 也会慢慢增加敌人难度 否则老玩家们会腻
: 为了应付新难度 增加强度也是一定要的
: 这样看下来
: 这类转蛋游戏强度膨胀是必然的结果吗?
先说 不一定
https://i.imgur.com/rR0xO3S.jpg
大大大优惠
猫咪大战争的通膨之低 没讲还真不知道已经九周年了
这游戏减少通膨的方式有几个 个人观察
1. 后面出的猫有时候比早期的猫还烂
2. 量产肉盾类角色几乎都无课角 而且也很少有那种只出一只就扫全场的猫
3. 真的强到不行的(如满本能鬼神) 要练很久
4. 稀有猫比超激好用
5. 没有每更新一次 敌人强度就三级跳
目前超高难度的真传奇关卡已经出到第43了
结果还是很多不用出超激稀有就能过关的攻略
https://youtu.be/73cflbAowew
大概是这样 只是最近一直出强袭 有点无聊 感觉PONOS快没梗了

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