※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 对于转蛋游戏来讲
: 收益就是来自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP党不说
: 对于强度党来讲 如果新的角色/卡片不强
: 就没有抽的必要
这个不一定,只要新角色够香,或者新角色对新活动帮助很大
一样能吸引人抽就是。
: 而官方为了增加游玩性
: 也会慢慢增加敌人难度 否则老玩家们会腻
单纯增加敌人难度现在看来也是老套了,增加新玩法还有趣点
: 为了应付新难度 增加强度也是一定要的
增加强度不一定非得从新角色着手,开发新的强化系统也是可以的
这样就能兼顾到新角色跟旧角色的的强度变化,虽然对新手来说
就有点不友善,毕竟新强化系统,对于资源较多的老玩家来说
肯定是比较快强化完毕。
: 这样看下来
: 这类转蛋游戏强度膨胀是必然的结果吗?
转蛋游戏强度膨胀不一定是必然的,但只有卖皮,游戏性本来就低的游戏
强度膨胀就很正常。
不过我是觉得要不那么在意强度的话,只要游戏的核心玩法不是PVP,影响
没那么大啦。