[心得] 破完只剩空虚的2077结局…

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2022-03-19 17:31:07
2077更新1.5版之后入坑,总游玩时间93小时,对比最近玩的另外两款游戏,死亡搁浅跟对
马战鬼,时间多了不少,是因为2077营造的世界真的很有趣,在游玩过程中不会想省略哪些
支线,而是想好好看完支线的故事,体验这种赛博庞克下,身处不同阶层的人的价值观。
1.5版修正不少问题,对照过去玩家写的心得,什么存钱太慢要找bug刷钱,经验值给的太少
之类的都已不复存在,至少除了为了自我满足而刻意练级,只是单纯解支线主线,等级的成
长完全不会让人感觉卡关。加上有趣的世界观设定,氛围营造很好的场景,2077的确是一款
让人想急着下班打开的游戏。
直到今天破关,把结局都看了一次,然后回顾整个故事,只有空虚而已。
RPG最重要的就是说故事,但2077的结局真的有点烂尾,虽然不是什么坏结局,但给你的感
觉就是我在这世界扮演了主角90小时,但还是无法跟主角产生共鸣,因为他所作的一切都对
这世界无关痛痒,而且他与强尼之间的关系忽然180度大转弯,没有太多铺成,就变成能交
付身体的战友,这点让人对主角跟强尼都无法产生认同。
以死亡搁浅来说,扮演山姆,从他一开始拒人千里之外,一路上因为帮人建立联系,到最后
为了BB做出的选择,看到了山姆的成长。
在对马战鬼里,看到大仁哥从一个谨守武士道的傻子,一路上因为用各种阴险手段成为战鬼
,到最后抛下武士道拯救最爱的家人与家乡,也可以感受到大仁哥的蜕变。
2077的主角V,从开始到结束,几乎没有成长,再加上前述的与强尼的关系忽然好的太牵强
,导致破关完只剩下很大一团的空虚感而已。
玩到50小时的时候,原本还想为了1.5版的进步写个推荐文,没想到破关完之后,我对它剩
下抱怨而已,惨。
虽然早知道因为股东的力量,让原本好评的工作室做出这种赶工之作,但于情感上还是不能
接受他们把这么好的一个游戏故事写成这样。让我想到前职做房地产的时候,当时一个前辈
告诉我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因为上市公司建商有股东压力,房子盖的品质通
常不如没上市但已有长久口碑的建商,不知道放在游戏业是不是也适用,至少在2077给人的
感觉就是这样。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-03-19 17:32:00
所以我等完整才要二轮 虽然感觉有点有生之年
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2022-03-19 17:33:00
唉,他们野心太大了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-19 17:35:00
跟我感想一样 我首发gog其实没遇到啥问题 顶多就黑画面
作者: orze04 (orz)   2022-03-19 17:35:00
到头还是个无名小卒也没什么问题
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2022-03-19 17:36:00
完玩法环再回去有点玩不下去 节奏很拖 但还是好游戏啦
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-19 17:36:00
玩家没破玩 所以要砍剧情 那时候还一堆人力挺这种说法
作者: waterjade (wj)   2022-03-19 17:36:00
看了结局剧透就没买了 虽然应该是故意的不过实在很空虚
作者: orze04 (orz)   2022-03-19 17:36:00
个人觉得最不错的结局 1.流浪民 2.自杀
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2022-03-19 17:37:00
结果我1.5只玩了一半就啃不下去了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-19 17:37:00
我永远记得那时候吹捧这说法的嘴脸
作者: flysonics (飞音)   2022-03-19 17:40:00
我就是吹捧这说法的嘴脸之一 XD
作者: orze04 (orz)   2022-03-19 17:45:00
砍剧情但不能随便乱砍阿
作者: dbwu (dbwu)   2022-03-19 17:56:00
cyberpunk的概念就是这样啊,这游戏已经是相对完整的体现精神了,觉得空虚只能说是你不适合这类游戏
作者: AN94 (AN94)   2022-03-19 17:56:00
剧情感觉就是被大改过啊 割裂感很重光是开头阿杰死掉 玩家根本无感 看主角难过觉得很违和
作者: dbwu (dbwu)   2022-03-19 17:57:00
或者说,如果你没能从空虚感中获得良好体验,那你确实不适合这种整体调性阴暗到底的游戏
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2022-03-19 18:11:00
广告诈骗,本体粗制滥造真的可拨就是不知道那个机掰上层把基努拉入伙才搞成这鬼模样,操
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2022-03-19 18:20:00
对不起,其实我还蛮喜欢好感度最高的换身结局,还有接受了荒坂协议去冷冻的结局
作者: saTUnotSATO   2022-03-19 18:20:00
没做完整就没做完整 讲什么主线太长破不完就是狗屁
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2022-03-19 18:21:00
阿杰死掉无感?问看看有多少人希望补完和阿杰的那几个月的故事吧…
作者: saTUnotSATO   2022-03-19 18:21:00
做个鸟剧情让大家不想破玩是有比较好喔?
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2022-03-19 18:25:00
但其实也就前面跟阿杰一起过的那个全肉任务最有特色,根据不同选择发现不同证据,会有不同任务结局,甚至影响能不能啪。前面做的挺好的,这也是我说为什么玩到一半会想着要来写推荐文,但破完结局我反而软了。
作者: kaj1983   2022-03-19 18:41:00
阿杰死掉无感+1就是因为无感才需要补完剧情,让他走得像个真正的好友
作者: kumashi   2022-03-19 19:03:00
以为自己能成就什么,到头来什么也不是,高物质低生活,我觉得诠释的很好啊为什么角色要有成长?你都跑来这个垃圾般的夜之城了,还奢望什么成长
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-03-19 19:11:00
实际上他的作法并不是砍剧情,而是把会影响结局分歧的剧情分割到支线去。让会因为主线太长而无法破完的人,可以快速破一轮,这种动态式的主线长度
作者: evilaffair (外遇对象)   2022-03-19 20:19:00
不会想开第二次的游戏
作者: Idealhs ( )   2022-03-19 20:29:00
我觉得这不是讲主角成长的故事耶wwww 反而是偏像大环境对大企业资本主义对人及对社会深层影向,很难去改变什么,算是警世作品吧 有一种深层无力感
作者: ericyou0122 (羊)   2022-03-19 21:05:00
唯一一款第二轮都懒得玩的游戏…

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