《圣灵之光》工作室据传“压榨员工”,Xbox 拒绝与之合作
最新报导指Moon 工作室内部有欺压员工文化
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根据Gamesbeat 的长篇报导,《圣灵之光》与续作《圣灵之光 2》开发商Moon 内部有严
重超时工作、言语欺凌和组织混乱的情况,已经成为一个“压榨员工”的地方。文中还表
示,因为“关系不佳”,Xbox 已经不再与该工作室合作。
这个长篇报导详细说明了各种传闻指控,多数都围绕在工作室的创办人Thomas Mahler 与
Gennadiy Korol 两人。指控包括“不停争吵”,要求员工24 小时和周末待命等严重超时
工作情形,而且工作环境中还有许多种族歧视、性别歧视与反犹太主义的言论。
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一名匿名受访者称,“这的确是个欺压员工的工作环境。但很难单独点出一件事,所有发
生的事,如果只发生一次,你会觉得都是小事情。当你几年来都得面对这些事,你会看到
大家的心理健康在下滑。我自己可以作证,当我们结束时,我情况很糟。我从未这么沮丧
过。我丧失了对工作的热情,因为他们已经把热情消磨殆尽。”
另一个开发者则说,“两个创始人都很爱挑事儿吗?在我看来是的。只有这两个人吗?是
的。每个小时都这么不专业吗?是的。骚扰员工吗?是的。”
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整篇报导将工作室描绘成一个“完美主义者”的文化,从不提供正面回馈,而且让员工筋
疲力竭。文章还提到关于奖金等其他问题。开发人员还把在Moon 工作室发生的事情拿来
跟Bungie 和动视暴雪相比。
Moon 工作室在2015 年推出《圣灵之光》,2020 年推出《圣灵之光 2》两个游戏都很受
欢迎,也是Xbox One 的独占游戏。
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虽然Moon 与Xbox 走得很近,但据说与Xbox 的关系并不好,常常错过截止期限,对投资
金额也常有争议,并经常改变游戏范围。Moon 工作室的下一个作品据说是个动作RPG 游
戏,将与2K 旗下的发行品牌Private Division 合作。
IGN已经致信询问微软对此事的评论,并会更新后续发展。Mahler 与Korol 则对
Gamesbeat 的报导给出了长篇回复:
“我们不认为你提问中的经验能代表超过80 个Moon 工作室员工,他们每天都在工作
中成长。我们也不认为他们能代表我们团队的离职员工。事实上,我们很骄傲过去都能让
大家开心、事业上成长,并对他们的财务有所贡献。
我们以一个简单的前提打造Moon 工作室。首先,我们要创造一个不限于地域限制的
工作室,让我们能在全球找到最佳人才。其次我们要营造有活力的文化,我们团队才能成
长并交出业界中最佳的作品。最后,从第一天起,我们就与全部团队分享盈利与奖励。我
们相信我们成功了。
我们团队能这么强大,是因为全球化与多文化,我们有四个大陆来的超过40 个不同
国籍的员工,扁平式的公司结构让每个人都能诚实对话,直接挑战并督促彼此进步。我们
特意创造一个不同的工作室,能够鼓励创意、开放对话、合作与提高表现。
最后,我们感谢你们点出的反讽之处,身为一个奥地利人与一个以色列犹太人创立的
这个多文化企业。我们视对方为兄弟。就像兄弟一样,我们会吵吵闹闹。我们利用自己背
景的不同之处开玩笑,有时候别人看来是有些不敏感,可能也会让人不舒服。
Moon 已经12 年了。我们在这些年中成长也学习。有幸能与许多很棒而且极为有才华
的人共事。我们心怀感谢也以团队为傲,无论是现职员工和那些曾在Moon 但已经离职的
人都是如此。我们不完美,但深深关心员工并努力求改进。如果我们曾让任何人不舒服或
让他们失望,我们深感遗憾,我们总希望能做的更好。”
情报来源:
https://t.co/sRD3dfKutD