※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 最近似乎很流行Cyberpunk,看到了GW2最新的资料片也是赛博庞克风,感觉很有趣
: https://www.youtube.com/watch?v=KiNpIbd5jeE
: 不过由于我是偏单机玩家,最近玩的网游只有FFXIV
: 个人不喜欢农,不是那种会为了过关而大量练习的人或是农装备的人
: 相反的喜欢看剧情和探险,用自己的步调玩,不排斥与人组队但也希望不组就可以顺玩
: 语言倒不是问题,住在美国所以应该也没有延迟问题
: 所以很好奇GW2的游玩体验如何,现在适合入坑吗?
: 如果要入,买最便宜的包就好了吗? 还是有其他应该付费提升体验的点?
GW2装备根本性的概念是horizontal progression,FF14与WoW则是vertical progression。
装备只会有属性选择上的增加,不会有数值上的增长。
这概念只在早期被破坏过一次,再来有七年的时间都维持住了。
你装备弄出来后就不太需要再农了,除非想玩不同的build。
剧情跟探险上,如果不会3D晕我想你会过得很愉快,地图上有很多小东西与JP不看攻略可以找很久。
这游戏在有障碍物时的视角快速缩放对我来说很容易晕QQ
GW2的系统来说,在开放世界不会强制你组队。
路人给的buff也有机会给到你,共同击杀怪物的奖励是各自独立。
有队伍的优点是给buff会是同队优先,再来是你可以加入同队伍其他人的“分流”。
这游戏现在的服务器概念跟常见的有点不一样,除了NA/EU两大服务器是一般服务器概念外,
其他的服务器是让你选择战场服务器,所有同样在NA或EU的不同战场服务器玩家在PvE与PvP都是遇得到的。
在开放世界的地图则是有个人数上限,太多人时,新进到同张地图的人会进到新的分流。
因为GW2很多动态事件要一团人(Group Event)才打得过,而更大的meta event则常会需要一团50个人才解得掉。
这些meta event就会有人在LFG上招人,想办法把人吸到他的分流提高成功率。
这些大型的meta event很多在新出时才会有多张图能打过,过气后要特定时间有公会开团才会过。
这些开放世界组队大多时候是挤分流用,没有需要大量沟通,有需要的是在副本。
副本的话则是不及FF14,所以不多介绍了。
现在新资料片刚出没多久算是入坑好时间,新地图人都还很多。
买的包则是建议买$49.99的那包Collection基本款。
Ultimate则是有爱再买,当多买4000 gem送些东西,Deluxe不值得买。
EoD的一堆东西没座骑没滑翔翼玩起来会超级难过QQ