※ 引述《henry90319 (d32monk)》之铭言:
: 如题
: 本作虽然已经没有宝箱怪了
: 但还是充斥着各式各样的善意
: 比如压力板射火箭啦,转角哥布林等等
: 那么你们探地穴的习惯是什么呢
: 我自己是除了需要快速通过的地方以外
: 进门前一律站门边上下左右看完
: 确定没有善意之后才慢慢通过
说到法环地下墓地跟洞窟这些
这次有发现每一区的机制有做变化
有改善血源到后面是完全随机乱拼的迷宫
初始图大多就是一本道开门
后面开始出现以下坠找路为主的墓地
有主打的隐形墙拼成的
有满地宝箱的
有引怪进特定区杀死开门
还有就是大家都很有印象的战车追杀墓地
后面雪山有一个墓地印象很深
做了两层一模一样的场景
我第一次从洞口跳下来发现刚打过的怪都在
场景也一样以为自己中幻术了
后来才发现第二层有多一只大花才确定我没走回头路
其实有感受到团队在研究墓地的新善意
所以偶尔看到有人讲地下城机制都一样复制贴上
是整个黑人问号 很想知道他们平常是怎么跑
所以设计其中战车算是我是蛮爱的一个
希望续作能弄一个左右慢慢推进夹杀
玩家还踩在不能翻滚毒沼的版本