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[闲聊] 动作游戏都是往攻击来的方向翻滚吗
楼主:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2022-03-18 19:50:14
标题打意思可能有点不清楚
3D的动作游戏如果有利用翻滚闪避攻击的机制
是不是都是往攻击来的方向翻滚比较好闪吗
例如敌人的攻击从左挥到右
那就往左边翻滚
是大部分游戏都这样吗
我会问这个是因为往攻击来的方向翻滚有点像迎头撞上攻击的感觉
直觉上来想应该是往不同方向闪?
作者:
marunaru
(Ahuai)
2021-03-18 19:50:00
最危险的地方就是…(ry
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2022-03-18 19:51:00
内文还是不清楚==
作者:
max83111
(攻击态度)
2022-03-18 19:51:00
因为你实际上是用无敌祯闪 当然往那边比较好吧
作者:
WindSpread
(阳だまりの诗)
2022-03-18 19:52:00
看无敌帧的长短 够用当然是往刀来的方向冲
作者:
gwawa0617
(飞天吉娃娃)
2022-03-18 19:52:00
因为同方向无敌帧会结束
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2022-03-18 19:53:00
魂系都这样,前进才是最安全的,侧边不一定,正常反应往后一定吃连击
作者:
gaym19
(best689tw)
2022-03-18 19:53:00
因为是要用无敌祯躲攻击 不是闪判定
作者:
allanbrook
(翔)
2022-03-18 19:53:00
看游戏设计 不一定
作者:
gxu66
(MapleSnow)
2022-03-18 19:53:00
看你有没有无敌帧决定
作者:
gaym19
(best689tw)
2022-03-18 19:54:00
如果没无敌祯判定就是闪范围
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2022-03-18 19:54:00
那是因为黑魂的无敌帧长到有些滚不过比滚过难==
作者: JesterCheng (Jester)
2022-03-18 19:55:00
无敌帧躲法重叠时间越短越好=交错
作者:
a05150707
(Tw)
2022-03-18 19:56:00
看判定 有时候前滚没判定 有时候后滚没判定
作者:
JCS15
(马马狗)
2022-03-18 19:56:00
减少接触时间啊
作者: hansen5026 (瀚生)
2022-03-18 19:56:00
我是习惯往对方没有武器的方向滚,大概7成的攻击都可以这样判断
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2022-03-18 19:58:00
黑魂也不一定 黑龙攻击反而是往后滚 往前滚到脚边一方面打脚伤害1/3一方面他有些招你在脚下反而是死局
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2022-03-18 20:00:00
印象中龙绊刚开始就是因为无敌帧太短所以不能朝攻击滚
作者:
guogu
2022-03-18 20:01:00
无敌帧的问题 魔物就会滚离攻击范围
作者:
ilove640
(子夜)
2022-03-18 20:01:00
有无敌我都是往前居多
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2022-03-18 20:01:00
魂一的楔形石恶魔从左到右攻击你往左滚反而会被他尾巴戳到 右滚刚好滚出他攻击范围
作者:
vivianqq30
(vivianqq30)
2022-03-18 20:02:00
因为攻击会持续前进 当然要往过来的方向躲
作者: goolgo (哇)
2022-03-18 20:03:00
要看情况,例如有些王的招是双手都拿剑然后原地自转,这时
作者:
vivianqq30
(vivianqq30)
2022-03-18 20:03:00
虽然不一定通用
作者: goolgo (哇)
2022-03-18 20:04:00
后往刀来的方向滚也很容易中到另一把刀,而往后退就没事
作者:
JCS15
(马马狗)
2022-03-18 20:04:00
滚离攻击范围确实是直觉想法没错
作者:
VttONE
(天真与狗)
2022-03-18 20:04:00
看无祯数够不够阿 有把握就往前滚 还可以有攻击机会
作者:
shadowblade
(影刃)
2022-03-18 20:05:00
黑魂是靠滚的无敌在闪,往前滚是同时拉近距离出手,但
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2022-03-18 20:06:00
没这回事 要看游戏怎么设定 有些要闪旁边才行
作者:
shadowblade
(影刃)
2022-03-18 20:06:00
如果是AOE类型或者整条路径攻击的那种(光炮/喷火)那往旁边或后面滚出伤害范围才是正确的
作者: darkestnight (GG)
2022-03-18 20:06:00
持续时间 攻击后的位移 续招 攻击范围都要考虑 除非攻击间隔大持续时间短比方说一般的挥剑或踏步往前滚的效果才好
作者:
Orangekun
(harima kenji)
2022-03-18 20:08:00
不过不考虑无敌帧的躲招 像是左上往右下砍要往左躲 左下往右上砍要往右躲 依黑魂这个游戏他的攻击判定真的是在武器上 武器从你头上擦过去是安全的 还有剑尖跟剑柄打到你的时间不一样 你站的位置就有差 甚至剑柄打到你的伤害会比尖端低 我魂一打小隆德四王的时候就穿重甲贴著A 他打我跟抓痒一样
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2022-03-18 20:08:00
反正闪攻击都是先试招 所以整天有人说强王初见就过我觉得很多都唬烂
作者:
ajemtw
(Dream Out Loud)
2022-03-18 20:08:00
MH不行吧,滚完直接被龙车
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2022-03-18 20:09:00
正面闪不了换旁边闪 安全了就记下来
作者:
h0103661
(路人喵)
2022-03-18 20:09:00
往同方向闪的例子就是荣耀战魂,不过那是PvP
作者:
max83111
(攻击态度)
2022-03-18 20:13:00
你的无敌祯时间 攻击的判定时间长短也会有差拉 只是大方向如此而已
作者:
randomyo
(randomyo)
2022-03-18 20:24:00
除了无敌帧还有hitbox判定问题 MH龙车或甩尾判定都满大的 无敌帧滚得掉前段伤害 尾巴或后半身滚不掉
作者:
globe1022
(肉食兔)
2022-03-18 20:25:00
你跟着挥刀走向滚,无敌祯过了刀还贴在你身上啊
作者:
icou
(已哭)
2022-03-18 20:26:00
因为游戏设定的翻滚和现实意义不同,游戏的翻滚是指“无敌时间”,现实的翻滚是指“躲开”
作者:
WinRARdotrar
(WinRAR.rar)
2022-03-18 20:29:00
看设计给你无敌帧还是玩子弹时间阿
作者: JesterCheng (Jester)
2022-03-18 20:32:00
MH也很常用这招啦 尤其配了技能之后
作者:
pipiispipi
2022-03-18 20:35:00
是这样没错但只限人形怪
作者:
Raptors1
(正宗哥吉他)
2022-03-18 21:44:00
废话 不然同方向滚 无敌没了不就撞上去?
作者:
weselyong
(Wesely翁)
2022-03-18 23:08:00
往那边去 按照碰撞box的话有可能受伤的祯数比较少
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2022-03-18 23:16:00
MH 仁王蛮多动作也是 逃只会死的更快像迅龙甩尾就是往后反而会吃到
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