Re: [闲聊] 因为只看日本动漫,导致台湾产业无法发

楼主: rubric   2022-03-18 05:06:10
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 月经文看来看去都怪环境怪政府 怎么就没怪自己烂?
: 很多人喊穷没经费 实际上就算给你远超国外的经费一样做不出像样的东西啦
: 台湾人
: 要创意比不过美国 要刻苦耐劳比不过日本 要便宜廉价比不过东南亚
来看这3句
1. 要创意比不过美国
美国是不是最强我不确定,不过客观说,台湾人的创意某部分被侷限。
我们的成长背景就是从小能当医师就当医师,不然律师、会计师什么的
许多家庭都把小孩送往补习班,参考书一本接一本写。
有没有创意不要紧,小孩的书念赢别人就好
一些较有创意的发想被老一辈视为特立独行打压,
部分新生代也跟着加入。
把全世界的人拿来比,台湾人的创意不一定输。
客观说也有部份极有创意的新生代,但"平均"而言,
要跟世界前面几个比,没办法比我是觉得不意外,
毕竟成长背景就是那样。
2. 刻苦耐劳比不过日本
少子化而言,以我目前看到的情况,确实愈年轻的族群,有"父母愈惯养"的趋势。
以我遇到的新同事而言,30岁以下几乎不用帮家里做家事
东西用的好穿的好,出门只怕拿的手机没其他人新,用的不是潮牌被人笑
3. 要便宜廉价比不过东南亚
台湾确实物价愈来愈神秘,很多年前就已经听过日本的所得相较于台湾,
许多基本的物资、民生用品或食物,价格以他们的薪资来说很便宜,
甚至还比台湾卖的价位便宜。
房价就不多说了。在这种环境下,你做出的游戏能便宜卖到哪里?
就我面试过的画师而言,
我问说: 看你的作品中许多都博弈类型,是不是习惯这种美术风格?
多数给的答案是否。进一步听他们分享,就是博弈产业给的薪水相较高。
有些一待就是5年7年起跳,每天画那种财神爷美女图,风格多少也受影响。
在我看来,他们一开始的实力也没输其他国家的毕业生到哪去
毕业后,人各有志,有些人继续画自己喜欢的,有些往钱多的方向去,
这也很正常,或者该说会是多数选择后者。
工程师的部分也差不多,多数也是朝钱给较多的公司前进。
什么样的公司有钱,那个产业相对就有"发展"、有成长。
(这也是为什么诈骗集团一年比一年有"发展",此处就不提这种上新闻的例子)
回到主题,
把"无法发展"的因素,归咎在"台湾人"较烂的关系,
这部分不予置评。与其这样说,我比较会说在这个环境和背景之下,
能做或能发展的有限。
假设台湾房价所得比没有表现那么"亮眼",我觉得许多人会有更多的选择。
但如果台湾物价房价持续表现这么突出,
那么ACG产业,相较于其他产业而言,
无法获得适度发展是合理的。
A: 假设你生活开销+房贷每月就要8万元,
同样一天8hr,我5万请你绘"你有兴趣"的奇幻风格美术,
跟10万请你帮客户跑"你没兴趣跑"的统计报表,你会选哪个?
B: 假设你生活开销+房贷每月只要3万元,条件一样,你又会选哪个?
也许有人两者都选10万。
但对我而言,B的情境之下,
我比较有机会去自己感兴趣的工作。
(兴趣本身就在统计这个学术领域的情况,则另当别论)
我是不会像原文一样,说啥"台湾ACG产业没发展"
但由于台湾情况较偏向A,
因此若有人说ACG产业发展慢,我觉得这讲法OK。
至于要不要改变,我是觉得这不是短时间能有改变的东西就是。
当然难改变不代表 "那就永远不去做改变"
(至于有没有需要改变,那就看个人;
别人游戏或产品怎么做我管不著,我只求自己做的心安理得)
就我而言,我每次看到有台湾人的作品在steam上市,
只要感觉有用心在做的,我都是蛮开心的。
看待台湾人的作品,我不会一股脑子把不好说成好的。
也不会还没做出就说国产作品一定烂。
看待这些作品,我的心态就是平常心
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2022-03-18 05:19:00
饱暖才会思淫欲,基本需求没搞定,谁有心搞创意
作者: hopewind00 (河马君)   2022-03-18 05:55:00
热情殆尽后又做不起来就回去做轮班星人
作者: marktak (天祁)   2022-03-18 06:19:00
希望东南亚的动漫会记得取匿称 嗯
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-03-18 09:50:00
现在的日本应该也不会多刻苦耐劳吧

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