Re: [问题] 发行商对作品有多少影响力?(万代对法环?)

楼主: rhox (天生反骨)   2022-03-18 01:26:57
※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 如题
: 前面看到万代想要把法环融入每个人的生活中
: 先不讲他到底在公三小
: 就是纯粹好奇发行商对ip到底可以做什么事情?
: 感觉不只是纯粹...宣传贩卖?
Hi 小弟刚好有跟发行商接触过,让我简单分享一下,
基本上一般发行商能提供的资源主要为以下几种:
1. 提供经费 (Funding)
投资专案(短期投资)、投资团队(长期投资)
2. 宣传与行销 (Marketing)
代操社群媒体、制作宣传素材、下广告、参加展览与比赛、找媒体跟网红
3. 协助开发 (Development)
介绍人才、多国语言化/本土化、测试、移植
4. 上架与贩售 (Distribution)
平台关系、平台/年龄审核、独占合约/Game Pass、压实体片、周边商品
而发行商对一款游戏能有多大的控制权,则是看当初合约怎么谈,
最单纯的是纯行销与发行,通常会谈到这种合约都是开发商游戏已经做得差不多了;
如果是开发前中期就签约的,通常发行商多少会协助开发,
至少会帮忙做多国语言、测试跟移植,有些甚至可以帮忙debug跟提供改善意见,
毕竟发行商一年至少发行几款到十几款游戏,经验通常都很丰富;
少数合约甚至是发行商提供大部分的开发资金,这时候发行商的发言权就更大了,
但对开发者来说也不是坏事,因为钱出越多的人就要负担越大的风险,
纯出力还能分一杯羹也不错,但通常能签到这种合约的开发者都已经有几款成功作品。
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-18 01:32:00
推专业
作者: ssarc (ftb)   2022-03-18 01:39:00
你专心做游戏,剩下的都我来
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-03-18 01:45:00
推 很期待记忆边境
作者: huangjouui (jouui)   2022-03-18 01:47:00
加油
作者: yakamikazuya   2022-03-18 04:03:00
推 加油

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