这种钓鱼还不就一堆意见特别多的人,不玩游戏整天在那边滑坡
作为一个只玩过只狼的跟风玩家
这游戏确实让我相当惊艳,不论是探索感、王的史诗感、塑造环境氛围的功力等都非常优秀
一玩就沈迷了
确实他是少了任务引导
解拉妮支线错过了一堆东西,最后只能查攻略直接到任务地图拿道具
解癫火也少了梅林娜彩蛋
解死眠也是不知其所以然直接跳到最后阶段
甚至还有很多npc从来没遇到过、或是消失后再也不知道人去哪了
甚至从引导之始那边就没有明显的引导了,一切自己探索
我在网络上看到什么大树守卫还以为是实况中看到的恶兆后面的王
一直到很久以后我才知道他在正前方,因为我一出来就向右走
我甚至没去过艾蕾教堂,我被陷阱送到猩红腐败那边的矿坑后想办法冲出去、查地图跑到魔法镇、后来看到攻略在贤者遗迹捡到装备+发现可以传送才回去,然后才路过守卫到教堂去
一直到打恶兆之前我都不知道为什么人家升级我不行,直到看攻略说要在某某地方坐赐福,才顺利可以配点
甚至因为听朋友说选什么都一样,用一个观星者,拿短剑砍从来没放过魔法,直到看到大家说观星者+陨石杖根本新手VIP大礼包
但说了这么多,实际上的体验感却是很优秀,探索体验感跟死亡搁浅一样舒服,在那之上的是更为自由,不会动不动遇到什么墙壁
就算如同上述绕了那么多弯路还是能体验到这个游戏
...
以游戏销量来看明显新玩家非常多
比起过去的魂系三代都多
作为一个新人,其实我原本期待的是老玩家介绍这游戏的浪漫
比如: 各式武器的攻略
传承的月光大剑、双持特大、各式武器的差异
比如: 留下讯息的传统
前有臀部、这里需要跳、丰满的家伙、隐藏道路
其实我觉得这些讯息很有意思
结果目前比较常看到的却是各种傲慢
好像一定要脱光不升级打、用魔法骨灰等逃课手段就是次等玩家、这两天还在吵水鸟不能纯滚无伤就是王设计有问题
好像玩游戏一定要玩得非常不方便才是魂的精髓
继续衍生下去我都怀疑会不会出现“宫崎英高懂个屁魂游”之类的出现
反而是不少跟风新玩家每天都在惊奇这个近乎重新定义的西幻开放世界(以及干谯英雄墓地的”善意”)
当然也是有黑的,但我觉得还是等那些人不是看实况而是真的玩过再说吧,那种人连GTA跟麦块都能黑
...
打了这么长似乎比较近似心得分享,但有太多经历怕暴雷就没说了
目前个人觉得唯一空虚的大概就是结局后连一个可以分享的npc都没有...干我是艾尔登之王了耶,结果找不到一个人可以炫耀...一个都没有...
只好在二周目之前微服出巡了
下一次从武士开始玩
人权图:
https://i.imgur.com/1iiuG2e.jpg
※ 引述《narukamis (创设金城5)》之铭言:
: ※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之铭言:
: : 如题
: : 艾尔登法环
: : 今天更新了很多东西
: : 现在可以在地图上标示NPC了
: : 不只商人
: : 遇到的支线任务角色也会
: : 之前有些玩家觉得
: : 不标示是魂系的精髓
: : 如果有反而会失去味道
: : “NPC位置本来就要自己做笔记”
: : 这样今天一改
: : 法环是不是完全失去味道了
: : 会有很多人不玩吗
: 我用这种引战文的逻辑
: 站在老魂粉的角度也引战一次
: “那如果游戏加入一键引导到npc身边是不是就会有更多人玩,评分直接20/10”
: 游戏设计这种东西本来就很多面向可以讨论,不会因为某个地方不方便就是粪作,当大家
: 在骂它没有引导时它拿的成绩还是这样
: 当然你可以因为他哪里不方便嘴一下,但你还是能觉得他是好游戏
: 但因为游戏新增了你想要的东西结果跑去嘴其他人你就幼稚
: 同样觉得游戏没引导很好的人,如果跑去嘴不同立场的人,叫他们去玩有自动引导的手游
: ,不也很幼稚?
: 那今天游戏新增一个功能让玩家能少标一次地图,难道老玩家就会因此不玩吗?
: 都是大人了,有时间战这个
: 不如多看几张色图
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5410873