看最近讨论不少法环支线设计
尤其是引导战的特别凶
还有经典的难道你要UBI吗
也有魂老玩家出来说阿怎么莫名就被套帽子各种滑坡
但是
看了版上几篇
其实法环支线设计的结论是不是
引导通通比照菈妮线就好了啊?
目前看起来反方只要提菈妮线都会被嘴云嘴爆
而不分哪方 都觉得菈妮线还不错
那是不是代表
其实菈妮线的设计就是大家的最大公约数?
没有什么我要去旅行了然后人就不见了
也没有什么我要复仇之后人就不知道跑哪去了
再找到之后掉的武器也早就不堪逛了世界一周的褪色者用
还有什么人就在前方 也不知道前到哪边去提醒
说在隔壁就在隔壁
跟你讲找谁 那个谁就真的好好地给关键
即使把婆滤镜去掉 虽然菈妮真的超婆 通通引导比照这支线是不是就皆大欢喜了?
作者:
klgfan (炸鸡学院迷)
2022-03-15 21:34:004
不是0就就是100 世界如果这么简单就好了 但不管Ubi还是GTA或魂都有各种掺杂 纯粹比例与风格问题
作者:
gsock (急煞客)
2022-03-15 21:34:00确实
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-03-15 21:35:00菈妮算是第二条主线,才会这样设计吧
就像喜欢吃炸鸡的人跑到火锅店说怎么没什么炸的一样需求不同而已
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2022-03-15 21:39:00赛尔维斯死了不影响啊我就是中途莫名奇妙死的那个,只是药水支线直接断了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-15 21:39:00菈妮引导会叫你跑的地图还真的比较像主线每条线都像拉妮这样,搞不好就被吹爆了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-15 21:50:00百智不知道还有阿婆知道
是啊,明明就有拉妮线这种不至于叫人要通灵的,一直跳针魂本来就没引导不知道是在干嘛
是 还有火山任务都作标示给你了 根本没人抱怨找不到人
作者:
speed7022 (Speed7022)
2022-03-15 22:02:00菈尼线你就算没遇到狼人也还是解得下去,这条线比较通融一点,其他的很容易错过要来回找NPC= =
作者:
dennisN (dennisNism)
2022-03-15 22:17:00第三条主线那个下水道打死我都不再去一次 火还放那么远
作者:
Tiguru (leu1205)
2022-03-15 22:32:00我觉得最新诉求是他地图不想逛完、不想走大路、不想被限制应该先走哪,这样为什么他遇不到什么npc
作者: cccwahaha (死老百姓) 2022-03-15 22:58:00
菈妮线真的设计的很好 要是能稍微多一点互动就更好了
作者: tb411150 (老邱) 2022-03-15 23:02:00
本来就是了
作者:
typekid (认真玩游戏)
2022-03-15 23:20:00菈妮线=最完美主线 当然引导做最好啊
作者:
dayinout (day in day out)
2022-03-16 06:35:00推 主线引导多本来就正常
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-03-16 07:57:00火山问题不是找不到人 是找到人之后剧情就没了
支线问题明明就在线索给太少 总有人爱滑坡到自动寻路
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-16 08:50:00不晓得为什么都会直接变成自动引导XD