法环这阵子吵得满凶的一个议题,问就是魂系传统。
不过我不是来讨论好不好的,而是刚好想到有些游戏也有碰过这种改与不改的情况。虽然我是偏向好的改进这派的
挑几个有印象的来讲
宝可梦
皮/伊因为跟go看齐,野怪只能丢球而被许多老玩家不喜,而护航方则说又不是没有对战。
明雷系统倒是好评,只有突然蹦出来和追人很烦而已。明雷色违更是佛心设计,没看过有人说坚持要只能传统暗雷不准加明雷的。
日月取消八大道馆也是吵了一阵,不过诸岛巡礼玩一玩其实也是87%像
魔物猎人
世界一出惊为天人,一堆传统老旧设计改进。像是强壮喝水姿势,我想应该不会有人说这才是醍醐味,不想举手的滚去玩其他游戏。
崛起更是让人玩到会想发一篇玩过就回不去的文章。不过也引起两版本的老猎人对系统变化
勇斗11
一边说有语音就好了,一边说嘟嘟嘟才是传统醍醐味。然后SE就出了11S来打脸传统老玩家?
还有什么系列游戏有这种面对传统与改动的情况呢?