Re: [闲聊] 法环的支线几乎没引导大家真的ok?

楼主: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-03-14 23:07:25
我通灵一下,大概两个理由
1.不知道怎么做
以前箱庭玩法用这套支线勉强接受,开放世界搞这招很难受英高可能也知道,但暂时不知
道怎么办好,所以先维持这样。
2.故意的
网络时代又不是不给你讨论查攻略,法环刚发售前一两个礼拜讨论度upup我看这难搞的
支线贡献许多。
大家都在找都在问支线怎么解NPC到底死去哪,甚至连废案大家都在努力挖看还有没有
秘密在,也让一堆YTer做攻略影片法环流量又一堆。
你看UBI还是地平线标记太清楚,有人在讨论任务怎么做吗?网络讨论度,声量就大降了
当然主要原因是其他游戏没法环好玩,但这部分我觉得也有影响到吧。
作者: steven869200 (ぜよ)   2022-03-14 23:09:00
UBI大宗文章在说怎么又bug吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-14 23:09:00
其实我觉得是2
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-14 23:09:00
两个都有吧,反正全推给特色,他也能爽爽偷懒
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2022-03-14 23:13:00
3 支线有bug 可以推给进度推太快
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-14 23:18:00
这就调性问题 你喜欢变形金刚打坏人的话 跑去艺术片说怎么都没爆炸是件奇妙的事情
作者: korsg (酒禁解除)   2022-03-14 23:19:00
加个任务纪录或者说明是能偷多少懒?这摆明就阴睪故意不给
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-14 23:19:00
当然也像电影 没有票房是不行的 但法环我觉得在爆炸跟文艺直接已经拿捏很好了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-03-14 23:20:00
可是这游戏就是做了像火山或死根支线那样的红标啊他不是没做,是做了不爽给玩家用
作者: lazarus1121 (...)   2022-03-14 23:20:00
觉得是2吧,而且支线的处理都很暴力都是简单判断过了某触发点就直接失败,在以前没意见不过打着开放世界还这样处理就有点粗糙了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-14 23:29:00
觉得一二都有 可以感受到游戏想让你在地图推进的同时 npc支线也进展 只是目前还没抓的很好
作者: lazarus1121 (...)   2022-03-14 23:34:00
其实大家对魂系都还蛮宽松的遇到支线bug不是开骂而是跑第二轮吧
作者: twic (Mr.song)   2022-03-14 23:35:00
魂的任务就很像bonus 没办法那种像血源 血月后一切都变了 任务中断这种事还是会发生的
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-14 23:52:00
还得猜任务有没有被砍线 还是自己漏了那一步又或者是不是自己提前打什么导致任务线中断 中断又是因为那一步造成的NPC挂了任务线是不是真的完了还是有隐藏条件通通自己去猜吧
作者: Fate1095 (菲特)   2022-03-15 00:04:00
讨论度真的很大,不管欧美或中日都疯狂讨论配装或任务反观地平线直接躺平了
作者: j9145 (Swordcane)   2022-03-15 00:32:00
魂系游戏探索是影响的一部分,UBI游戏探索只是想拖你游戏时间,这就是差别艾尔登能捡的道具99%是你不需要的东西,但只要看到就算爬山也要去拿。UBI游戏表示给你看技能点也不一定想去拿,这就是差别同样全主线含支线解完都是几十小时,为什么UBI游戏会被说开放感重,艾尔登不会?玩过就知道为什么花心思让玩家用心体验游戏跟花心思拖玩家游玩时数是两回事

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