3D虚拟人才能一步到位 他说2D角色发展受限
现在只要一支手机跟2D软件就能当VTuber,陈封平对此直言,未来VTuber如果要连接到包
含元宇宙(Metaverse)的虚拟空间,2D的发展空间恐怕相当有限。
例如游戏引擎“虚幻引擎Unreal Engine”及“Unity”用于构建3D虚拟世界,被视为推动
元宇宙的核心技术之一。陈封平认为,未来虚拟人若要与两者整合, 还是需要3D角色来
对接;另外真人与虚拟人同台演出的“eye contact”(眼神交流),或是更复杂、生动
的表演,都是要3D才能呈现好的细节。
陈封平强调,虽然日本的VTuber仍有2D角色,但“萌芽期做的事不会成为成熟期的标准”
,而且台湾起步比日本晚,如果又去追日本已经玩烂的东西,意义不大。他观察目前全球
趋势是3D化,鼓励创作者往对的潮流走。
https://www.mirrormedia.mg/story/20220303insight013/