※ 引述《rayark2016 (rayark)》之铭言:
: 地形杀这东西一两次可以,有1/3的死亡次数都是死在刻意造成的地形杀
: 而不是技术的高低或是太贪导致死亡,实在令人难以接受
有这回事吗=_=?
如果是说, 刻意被推去摔死这种
例如黑魂3的环印城就有这种
圣树根本没有所谓的地形杀
比较多的反而是小怪配置太多
被围殴不太爽
但说正经的
乖乖一路清怪走过去不就没事了吗...
看清楚路线跳出去不就好了
圣树也没有要玩家盲跳的设计
: 好像整个游戏都在鼓励你跑酷,越会跑越好
没巴
整个游戏都在鼓励你善用道具
法环的游戏设计师很明显有魂二的人
而魂二其实就已经再鼓励玩家多善用一些道具
所以初期第一个教会就让玩家先学会作投掷小刀
就算是近战不带远程武器
也不至于到无法处理某些点位差的怪
: BOSS设计也让我很困惑,到黄金树前我都觉得还好
: 后面越来越怪
: 首先是那个龙,就讲我打过最久的辉石龙
: 超级无敌没有诚意,攻击就是吐吐吐,那个踩痒的跟蚂蚁抓痒一样
: 然后吐吐吐,不小心连续吃到溅射伤害,你死了哈哈
: 可能我比较烂,事实也证明后面只能在他飞到空中我找掩体去挡吐息慢慢打才比较有机会赢
: 那
: 一堆贴皮龙boss是不是有点没诚意?????
: 而且还都有名字…
我是觉得那些龙只要上马近战都算简单就是了
只是修脚趾去脚皮要一点时间而已
不继承重跑第二轮也是看到龙就顺手先宰掉
没为什么, 龙的攻击永远都一套标准
你只要别贪刀就一定不会死
: 玛莲尼亚更傻眼,这boss我觉得是直接违反魂系精神了
: 超级无敌吃反应力,跳到正上方近乎无解
: 二阶段让人绝望的难度
: 吸血
: 我以为魂系的精神就是挑战可以战胜的敌人,只有人人有心,就有机会见证王陨落的那一刻
: 怎么变成一只最强的王,大家都在比谁最外乡人,可以用魔法大砲或是重装来扛死他
: 这里没有说谁的打法好或不好
: 但好像游戏在惩罚那些愿意挑战的玩家?
: 或是告诉玩家只有超级强的玩家才有资格真刀对决?
: 拜托留言不要举木棒lv1这种白痴例子
: 我自己拿尸山血海+9血打刀+18,我只能一直不断让他不出招才会看到赢面
: 打王,不用熟悉王的操作,就赢了
: 这样的游戏,真的够魂吗?
: 或许艾尔登法环本身就不是魂系游戏,但我要反问
: 为何我不能用魂系的想法去享受这游戏?
: 我想要的只不过是和boss面对面拼刀,慢慢享受boss出招的步伐,细细思考那边可以做的
: 更好
: 死亡 进步 死亡 进步 胜利
: 难道,这是一个很难奢求的体验吗?在艾尔登法环里?
: 我们都希望游戏进步,或是进化,但我希望在进步的步伐里
: 那些喜欢自虐的少数群众,依然能找到自己的乐趣
单纯就不讲武德又输不起的女武神来说
P1本身有打过的, 我的感受是这样拉
打起来就跟只狼其实比较像
基本上法环的全部BOSS都有一个共通设计
就是只要近战打得够猛
每一个BOSS都会跪下来让你用致命一击(或是有人说处决)
这个在魂系列并没出现过
而且法环打久了大概都知道BOSS大约跪两次是极限
跪三次以上的很少见
但这女人可以跪到6次以上
而且这代防御反击并非是只有拿盾才能用
只要你能防御, 你就能打出防御反击
也就是拼刀的前提下
找出适当的点防御扛下+防御反击
是可以确反+补一刀普攻的
再来是强韧度, 个人经验来说
强韧度大约50以上的时候, 是可以硬扛一下不会被击飞
也就是说, 回避+防御反击+强韧度+各种玩家创意
近战要体验见招拆招, 拼血的乐趣是有的
一来一往女武神回血速度其实是跟不上玩家输出的
我认为魂系的回避流
没有被打到的打算
所以能脱光就是脱光让自己变成重量轻为主
好巴,为了美观可以多穿件裤子
但是像这样的人
根本也活不了这么多刀, 水早就会喝完
所以回血不是需要问题
当然也是可以有各种,我的回避流不等于谁谁谁的回避流
但这样就会流于谁才是真正的外乡人之争了
然后道具也有一堆能吃状态的
怕血量不足还可以捏裂片变成像是魂系列的活人
至于那个多段连续攻击, 基本上也跟反应无关
他准备动作够大了
只是招式范围真的不好闪
从机制来说, P1是推荐防御反击拼血拼跪下的
因为她就是容易晕
细细思考怎么应对BOSS不是坏事
打到这边武器锻造只有+18
这也跟什么外不外乡无关了
你也都知道这只会吸血, 那么为什么不去改善输出问题
连自己的打法都没精进
还说LV1举木棒是白痴例子(但是LV1通关对很多人来说也是魂的特色)
这就是你的魂道吗...
剑圣苇名一心的展现剑术, 我觉得学一下没什么不好
法环也有有融合血源只狼的很多设计概念
我觉得不用硬是拿"魂"来当唯一标准