→ slashID: 许愿 万用老公老婆 百变怪03/09 13:08
百变怪是最初代出来的Pokemon
如同大家所知的 百变怪是以可以变身而知名
但其实最初的设定 百变怪都是可以完美变身
在最早期的无印动画 有一只能变身 但是脸没办法变完全的百变怪反倒是有问题的一只
但如今 百变怪的脸不完全变身似乎才是主流?
而也由于百变怪的特殊性 且从Gen1就存在
故在动画中的出现次数也还算是不少拉
以下就百变怪在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
若要讨论百变怪 势必该提到生蛋的部分
但要谈起这个.....实在有点枯燥 所以就跳过~
而百变怪在对战的价值也大致会建立在变身的对象
故简单介绍之后 会进入"非科普"的细节讨论
百变怪的种族值很简单的六围全是48 总和288
而特性方面则是 柔软 变身者两种
[柔软:不会麻痺]
[变身:进场之后直接变成"对位"的Pokmon]
招式方面当然也只有变身这一招
不过还是该提一下有关变身的相关判例与限制
如果变身/变身者的目标对象是替身状态,变身状态 或索罗亚克的幻觉 会直接失效
部分与型态变化相关的特性 会有变身后的型态状况不同(状况有点多 就不列举了)
变身后会直接承接目标对象的能力值变化 而所有PP值都会变成5 不变的基本上只有HP
摁 最基本的大概是这样
而进入实际的赛场的话 想当然可以是任何一只 使用上完全就是临场发挥
但是会出现的环境基本上都会是出现在神兽规
以变身成原先只能限制携带1 or 2只的S神为主要目的
若成功在健康的状态下复制到 则是相当于多了对手一只大主力
又或是把对方辛苦强化的成果一并复制起来
最最最赚的大概就是复制到跳过舞(大地掌控)的哲尔尼亚斯
或是开场+1攻的苍响(变身后会变+2攻)
都能在后续战局给对手带来巨大的压力
且可以携带 气势批带保命 / 讲究围巾超速 都是百变怪的巨大优势
然而实际的使用 当然就还是随机应变了
好 进入非常细节的环节了
1.位置设置
因如今VGC的正式比赛都是双打比赛 没有三打
所以基本上双打的左右位是对于比赛毫无任何影响
但双打比赛中极度少数的例外就是变身者这个特性
变身者的变身对象是百变怪的正对面 所以也让左右位置的不同影响到变身对象
在神兽规中也常常是站一只S神与一只辅助PM开场的状况
所以如果想开场直接复制到对手 势必得在选出之时赌一把 赌到了就大赚 赌不到就大亏
而即便是放在后手 虽然可以在开场后再针对目标替换变身
不过若变身对象对位的我方PM有任务在身 不好直接替换也会相当麻烦
所以百变怪的使用 是需要更多更深层的考(ㄉㄨˇ)量(ㄅㄛˊ)的
2.个体值&努力值的配置
以往的介绍我是不会提到个体值与努力值的细节配置 因为大多是没有一个绝对的最佳解
因应不同环境、针对的对象 都可能有不同的配置
然而在百变怪身上 就有一个相对完善的最佳解
个体值部分 HP 31 / 攻击0 / 防御0 / 特攻随意 / 特防31 / 速度0
努力值部分 HP252 / 攻击0 / 防御0 / 特攻随意 / 特防252/ 速度0
个性选自大(+D-S)
至于理由 则是有以下考量
a.HP方面
由于HP是变身后唯一不会变化的数值 所以理当越高越好 完全无悬念
b.攻击/特攻方面
如果 万一 意外的遇到无法变身的状况 (ex:对面替身)
那么为了降低欺诈或混乱自伤的伤害 那攻击力是越低越好(道理同特攻手)
而特攻则是没有影响 故随意没差
c.防御/特防方面
这应该就是最细节的部分 会希望防御越低越好是建立在"下载"这个特性上
下载的效果会自行评估我方PM的物防/特防总和 并取其有利的一方增加物攻/特攻一阶
简单说就是如果我方的台面是 吉利蛋+卡比兽 那很显然特防面太高 物防面很低
那么对手有下载特性的PM就会上升物攻一阶
反之如果是 垒磊石+大纲蛇 就会上升特攻一阶
所以为了降低对手上升到特攻的机会 就会让百变怪采取最极端的能力值
至于下载是哪只很重要的PM拥有呢?
答案是多边兽II
千万不要觉得多边兽II就只是一只单纯很坦的空间手
万一被上升特攻 那打起人来也丝毫不轻的阿!!
(多边兽II的攻击大多都是走特攻向/双刀向 Gen8拔掉报恩后更可以说全部都是特攻)
即便真的遇到该状况的机会真的不多 但是能够多减少一点风险 就是该去注意
Q:那如果没有变身成功 物防很软怎么办?
A:当没有变身成功的那刻 就可以把百变怪排除在战力外了 不用去考虑任何耐力问题
d.速度方面
越慢越好的目的是为了要能够在目标对象跳完特性之后再变身
由于除了极少数特性有优先权以外 其余的进场类特性顺序都是根据PM的速度而定
而这个顺序 也是玩家间用以判断速线的重要依据
比方说盖欧卡对上苍响 那如果开场时是盖欧卡先跳降雨 苍响才跳不挠之剑
那么那只盖欧卡100%是携带讲究围巾
而体现在百变怪的状况则是需要在对方跳出特性产生影响后
我方再进一步变身并重跳特性
如同刚刚说的苍响的状况 若开场即遇到百变怪与苍响对位的情形
就会发生 1.苍响开场跳特性+1物攻
2.百变怪变身成+1物攻的苍响
3.百变怪(+1苍响)跳特性再+1物攻 变成+2物攻的苍响
同时百变怪还不会被苍响的专属道具卡到 可以选配命带或速围 简直是赚烂了赚烂了
然而若没有把速度尽量压低 就会遇到这样的状况
1.百变怪变身成炽焰咆哮虎
2.百变怪(炽焰咆哮虎)跳特性威吓对手的炽焰咆哮虎 降低物攻
3.对手的炽焰咆哮虎跳特性威吓降低我方百变怪(炽焰咆哮虎)物攻
结论是两方都-1物攻
如果压低速度的情况就会是
1.对方炽焰咆哮虎跳特性威吓我方百变怪
2.百变怪变身成炽焰咆哮虎
3.百变怪(炽焰咆哮虎)跳特性威吓对方炽焰咆哮虎
结论是我方不减 对方-1物攻 真的赚烂了赚烂了
所以百变怪的速度还是越低越好
Q:如果遇到百变怪内战怎么办?
A:那就想想是要针对泛用99.9%的状况 还是要去预防那不到0.1%会遇到的状况哪个赚
这些应该就是百变怪能在能力值方面讨论到的细节问题了
虽然这些差异的影响并不是非常大 但能够多预防一些就要尽可能多预防一些
这就是VGC阿 (不过实际上拿去打比赛的百变怪多半不会那么完美就是了)
所以百变怪在VGC 真要讨论也是有不少细节的阿
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在PTCG面 (仅限台版环境)
百变怪在PTCG中 基本上都是一个提高"容错率"的角色
菱星百变怪
特性可以让自身做为任何一阶进化型的前身
(注:Vmax/Vstar进化不属于一阶进化)
因此可以放在任何有两条以上一阶进化链的构筑 (就算仅有一条进化链也可以放)
增加牌组的容错空间 或是做为奇袭性很强的突袭进化
可以搭载各式不同的一阶进化型
不过小缺点是不能搭神奇糖果跳二阶进化
但作为可容错的用途 真的是非常的好用
当初的价格也...颇高的阿.....
但我的牌组一定得放 真的没办法Q_Q
百变怪V & Vmax
在百变怪V的案例里 反而是几乎不会有百变怪Vmax的配置
百变怪Vmax可以学对面的招式做使用 但能够学的招式太过仰赖对手 并非可控因素
故大多都只能拿来做奇袭 很难稳定使用
而百变怪V就可以做为很好用的弹性调度
在一些V卡放了很多 且因牌组太挤很难放太多张时 百变怪V就可以做到灵活运用
或者也可以视为另类的死者苏生(?) 来变身成刚被气绝的前台主力
在不久前熔接工还没退还境时 也是存在透过熔接工大量填能为主轴的百变怪box
并借由极光能量搭载各种属性打手来针对对手的弱点打击
虽然稳定度...不是到非常好 但也是很好玩的喔~
至于现在的阿尔宙斯Vstar Box 也是蛮适合百变怪V这样的灵活调度
所以在当今环境的赛场也是偶尔会看到的
所以百变怪在PTCG 就是个增加容错率的万灵丹!!
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科普系列第七十九篇
突然看到百变怪...摁 好像可以好好讲讲
所以就很不科普的讲了点百变怪的细节
至于我想对于许多人对于百变怪的印象 百变怪应该就只是(ry