[闲聊] 20年前的电脑AI强度能配合玩家滚动式调整?

楼主: cjol (勤朴)   2022-03-10 20:30:05
以格斗游戏跟即时战略为例
虽然说难度等级可以调整
比如说简单、普通、困难
但并不代表游戏只有三个等级
比如全部一样调最难的等级
职业玩家玩过一段时间的电脑AI就会变的很强
反之菜逼巴即使调到最难,玩过一阵子调整后电脑AI还是没人家强
这表示20年前的电脑AI就有类似大数据分析的能力,可以随玩家程度滚动式调整?
有点好奇那时的AI程式如何设计
格斗游戏就算了
即时战略游戏还有S\L大法,电脑要分析强度也不容易吧!?
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-03-10 20:30:00
没这回事吧
作者: carzyallen   2022-03-10 20:31:00
有实例吗?
作者: emptie ([ ])   2022-03-10 20:31:00
RTS很多指标看得出玩家强度
作者: YoshiCasa (Yoshi Casa)   2022-03-10 20:31:00
举个例子?
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-03-10 20:31:00
听你在唬烂啦,20年前哪个AI作得到
作者: carzyallen   2022-03-10 20:32:00
会不会是窗帘的动态强度会不会是AI逻辑固定 单纯玩家自己脑补他改变强度
作者: h0103661 (路人喵)   2022-03-10 20:34:00
以前RTS都只是给AI一堆作弊资源而已
作者: none049 (没有人)   2022-03-10 20:34:00
电脑直接拿你的队伍平均等级设定敌方等级啊,够动态了吧!
作者: CornyDragon (好俗龙)   2022-03-10 20:35:00
即时战略AI不是会偷加资源
作者: sorrycar (redeem)   2022-03-10 20:35:00
并没有 单纯你脑补太多 以前最多怪物跟着角色等级变强
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-03-10 20:36:00
你这回忆加成太夸张==
作者: sorrycar (redeem)   2022-03-10 20:36:00
世纪2 AI当初好像很猛 但是时间变久 一样发呆
作者: badend8769 (坏结局)   2022-03-10 20:38:00
没有这种东西 先生
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2022-03-10 20:39:00
有些无限资源
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-03-10 20:40:00
不说哪个游戏要讨论个78
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-03-10 20:42:00
没有,20年前的红色警戒跟世纪帝国,电脑只是资源作弊
作者: gn0111 (Pula)   2022-03-10 20:43:00
你听到哪个游戏是这样的
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-03-10 20:46:00
玩太少
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-03-10 20:53:00
资源作弊、生产CD比玩家还快、内建开图
作者: KJC1004   2022-03-10 20:57:00
举例阿
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-03-10 21:15:00
作弊+1
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-10 21:20:00
FTG个人觉得有些是有存在隐藏难度,可能随游玩时间开启,举个例子像KOF '98,你用模拟器设个8级,每天破台一次,系统纪录别砍掉,然后一个月之后,你将系统纪录备份后砍掉,再重新调成8级打,会发现突然比有系统纪录的8级简单不过比较后面的代数似乎就没这机制了,02的LV8感觉不论纪录玩多久都是差不多废
作者: OdaNobuna (织田信奈)   2022-03-10 21:44:00
作者: chses910372 (loveseeker)   2022-03-10 21:56:00
20年期就2002啊,不难
作者: eas06u4 (支那五毛勿干预我国内政)   2022-03-10 22:20:00
大数据 2002年还在2g3g你大?

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