Re: [讨论] 魂系游戏是怎么培养出大批粉丝的?

楼主: Exmax1999 (两千)   2022-03-07 22:19:03
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之铭言:
: 老实说不管黑暗之魂系列还是只狼
: 对没接触过系列作的玩家来说真的超劝退
: 大家以为是新手教学进度的关卡
: 就常常放一只不懂机制或技巧堆尸也堆不死的王
: 只狼还有剧情提示玩家接下来要干嘛
: 黑魂不看攻略的话
: 甚至连自己下一个区域要去哪都不知道的情况很多
: 可是看起来最新的法环出来又是超爆量讨论
: 这类游戏是怎么培养出粉丝班底的呀?
这问题问100个人可能会有100个答案吧
其实我很讨厌法环之前的魂系地图
因为没大地图可以看 我方向感又不好 很多地图资讯都要用脑袋记
往哪边哪边走会通往哪 我很容易忘记
是后来一路出 慢慢有一本道趋势 才比较好一点
不然血源当初我玩到弃坑
因为我打完某只王后不知道接下来要去哪 绕很久 又不想看攻略 就弃坑了
后来回锅妥协 看着攻略地图走 才总算打完
不过对我来说 魂系最大的魅力就是在跟王对峙的过程
那种一开始觉得 干怎么可能打赢阿 这招式太夸张吧做坏喔 伤害太离谱阿
然后在一次一次试误中发现 诶这边砍完往右边滚下一刀好像闪的掉
诶这个震波攻击跳起来可以偷一刀不会被打到
这个连续攻击节奏是快慢慢快 我记起来了 下次一定滚的掉(通常没滚掉)
然后一次一次用身体记忆王的招式 一次一次把王的血压得越来越低才死
每次感觉快过但水喝完 自己残血王也残血那紧张的感觉
可以感受到自己心跳加快 几次打完王我都觉得自己心跳130了
成功把王打死的那瞬间的喜悦感 爽得让人想大叫
还有那挑战成功后意犹未尽的余韵 脑中还残存著刚刚过招的每一个招式 每一个翻滚
哈! 不是很强 还不是被我打死 嫩(明明自己死几百次才过 当下就是会这样想)
这是其他游戏所没办法给我的
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2022-03-07 22:21:00
那你很适合打舰队收藏 拼ㄠ过那一次感想只有干你田中
作者: swingingbear (Bear~XD)   2022-03-07 22:27:00
觉得只狼的对战节奏比较流畅 法环好压抑 我是手残近战
楼主: Exmax1999 (两千)   2022-03-07 22:28:00
因为只狼就是节奏游戏 出现哪颗按键快速反应按哪颗
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-03-07 22:28:00
魂系列大部分的王其实没有啥运气成分 就是练习而已 你这次一刀一刀的打赢 下周目的加强版再打 通常也是会赢 顶多死个2-3次
楼主: Exmax1999 (两千)   2022-03-07 22:29:00
法环很多延迟攻击 出现一个音符要你2秒后按 下一个音出现要你0.5秒内按 但你把谱记下来还是能过
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-03-07 22:29:00
当然叫仿身帮忙打自己在旁边跳舞就另当别论了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-07 22:29:00
真的,打完会爽到大叫的那种
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2022-03-07 22:42:00
虽然是不同类型游戏,但我觉得以前的魔猎也是这样
作者: hayuyang (Cloud)   2022-03-07 22:46:00
再说以前的魔猎 会变老腊入 放在岁月中缅怀吧qq
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-07 23:06:00
魂系列boss有个特色是他会想尽办法惩罚无脑翻滚 除了快慢变速刀打乱你节奏 某些攻击的间隔也有设计过 如果你无脑连按滚然后时机刚好差一拍的话 很大机率会在每次起身的时候刚好被揍w

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